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タイトル第十三回更新
記事No181
投稿日: 2024/11/03(Sun) 23:57
投稿者Darselle


更新を行いました。
ご不明な点、ご質問の点、ご要望の点などありましたら、BBS、web拍手、twitterなどで受け付けています。

タイトルレンジュ城のイベントが変?
記事No182
投稿日: 2024/11/04(Mon) 01:59
投稿者Eno66
URLhttps://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result15.html
編集: 1回


更新おつかれさまです!

今回の更新でうちのPTは初めてレンジュ城に入ったのですが、
「再び城門に来た」と言われています。
そしていきなり謎の準備を問われ兵士にぶん殴られています。
もしかして初回のイベントかなにかがスキップされているのでしょうか?

result15.html

タイトルRe: レンジュ城のイベントが変?
記事No183
投稿日: 2024/11/04(Mon) 05:06
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

イベント:国家支援認定試験-キシェタトルがイベントフラグを参照していないバグがありました。
修正しました。

タイトル再更新を行いました&web拍手返信
記事No184
投稿日: 2024/11/04(Mon) 05:09
投稿者Darselle


再更新を行いました。
多くの方には影響は少ないと思いますが、念のためご注意ください。


ご報告ありがとうございます。

> PTNo.20の結果にて、模擬戦で経験値を失っているキャラクターがいるようです。
> また、同PTの鉱脈掘りイベントにて、戦闘が始まる前に終わっているように見えます。

所持金がマイナスの場合に練習試合の入手経験値がマイナスになるバグがありました。
修正しました。

イベント:トント鉱山に大人数で入ると戦闘が進行しないバグがありました。
修正しました。

タイトル鍛冶素材のマンガン鉱について
記事No185
投稿日: 2024/11/04(Mon) 06:19
投稿者ENo.92PL


おはようございます。更新、再更新お疲れさまです。
今回マンガン鉱を使って、1/1/1/1/1で拳武器の作成を行ったところ
斬52/突52/魔5/防55/守25 の装備が作成されたのですが、銅鉱石での作成物とあんまりパラメータの伸び方が変わっていないような気もします。
ヒラックの鍛冶素材の並び順やアイテム説明から考えると、マンガン鉱~プラチナの素材は魔力が伸びやすい素材なのかなと考えていたのですが、特に問題はありませんか?

それから、以前報告した「ヒラックに同じ性能の棒が2つ売ってる」という問題がそのままになっている気がします。

タイトルRe: 鍛冶素材のマンガン鉱について
記事No186
投稿日: 2024/11/05(Tue) 04:31
投稿者Darselle


ご質問ありがとうございます。

確認したところ、特に問題なさそうです。
マンガン鉱は素材の能力値が低く、また魔力は数値が上がりにくい設定のために差が見られないのだと思われます。

アイテムの修正を忘れている問題がありました。
修正しました。

タイトル再更新を行いました&web拍手返信
記事No187
投稿日: 2024/11/05(Tue) 04:33
投稿者Darselle


再更新を行いました。
今度は多くの方に影響があると思いますのでご注意ください。


ご質問ありがとうございます。

> 今期はここまでトント鉱山以外で「○○を奪った」を全くと言っていいほど見かけないのですが、掲示板での応答によると問題は起こっていないそうなので、もしかして8期はそもそもモンスターからのアイテムドロップ自体が無くなっているのでしょうか?
> もしそうではないのなら、13回更新まで一切アイテムを落とさないことが有り得る極めて低確率な仕様ということになってしまいそうなのですが。

アイテム強奪にて、対象アイテムデータの取得ができていないバグがありました。
修正しました。

タイトル技:やっておしまい で自身もやってしまう?
記事No188
投稿日: 2024/11/05(Tue) 19:46
投稿者eno.21PL


result13.html
今回、サブの設定を以下のようにしたところ、
キュア6回目→やっておしまい1回目→朱き矛の陣と行動しました。
技の説明と異なる挙動に思えたのでご報告いたします。

status21_1.html
通常 朱き矛の陣
特別 強気 0
一発 強気 0
治療 強気 他0% 自0%
序盤 キュア 6
序盤 やっておしまい 9

タイトルRe: 技:やっておしまい で自身もやってしまう?
記事No189
投稿日: 2024/11/06(Wed) 02:18
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

技:やっておしまいが自分も対象になっているバグがありました。
修正します。
挙動が明確な点、敗因とはなっていない点から、これによる再更新は行わない予定です。

タイトルイベント「危険な帰り道」について
記事No190
投稿日: 2024/11/06(Wed) 14:19
投稿者ENo.99


更新お疲れ様です。
イベント「危険な帰り道」について確認したいことがあります。

このイベントはテネルラントで発生し、トリステラ平原(東方)に移動することで戦闘が発生し勝利後に、

>「今の野盗、野獣を手なずけていたな…」
>男がつぶやいた。
>顔を上げ、さっき戦った野盗が向かった方向を見据える。
>「何か悪い予感がする…
> よし、奴らのアジトを叩き潰す!
> とりあえず、平原の北側っぽいな!」
>男は剣を振り上げ走り出した。

と表示されて進行しているようです。
しかし今回の更新でトリステラ平原(東方)からトリステラ平原(北方)に移動したPTのPT結果を見ると上記と全く同じ文言が再度表示されています。
これは同じ戦闘が二度発生するようになっているのではないでしょうか?

参照
東方で戦闘が発生したPT結果 result24.html
北方で戦闘が発生したPT結果 result19.html

タイトルRe: イベント「危険な帰り道」について
記事No191
投稿日: 2024/11/07(Thu) 19:01
投稿者ENo.3


> 参照
> 東方で戦闘が発生したPT結果 result24.html
> 北方で戦闘が発生したPT結果 result19.html
過去結果を確認したところ、
今回北方で戦闘したPTは前回(第12回)東方で敗北していて、
個人ページで危険な返り道のイベント状況が開始から突入に変化していないようですね。
イベントフラグが立っていない可能性があります。

ただ、敗北しても北方で次のイベントがありそうなイベント文は出ているので、
前回イベントフラグ付与できていないのが正常でない可能性もあります。

タイトルRe^2: イベント「危険な帰り道」について
記事No192
投稿日: 2024/11/07(Thu) 19:34
投稿者ENo.99


補足ありがとうございます。確かに過去結果は詳しく見ていませんでした。
他のPTの件ですが北方と東方が共闘した際も東方のイベントが発生しているようでした。 result5.html
つまり総合すると「東方の戦闘をクリアしていないPTが共闘していた場合、北方の戦闘が上書きされる」ということでしょうか?
これはちょっと仕様的にしょうがないということでしょうか。必要なターンが1つ増えるのは厄介ですが致し方無さそうですね

タイトルRe: イベント「危険な帰り道」について
記事No193
投稿日: 2024/11/08(Fri) 03:16
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。
また、補足していただきありがとうございました。

イベント:危険な返り道のイベントフラグが敗北時に進まないバグがありました。
修正します。
今回は更新日が近いため、再更新は行わない予定です。