ダスト (ENo.94,FNo.2) | ||||
サブキャラ行動指定 | ![]() | |||
通名 | ★ダスト | |||
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Lv | 78 | Exp | 697562/710500 | |
戦型 | 1:ウィザード/2:紡ぎ手 | |||
SP | 640 | TP | 8 | |
HP | 9357/9357 | MP | 913/913 | |
腕力 | 243 | 性格 | 挑戦的 | |
魔力 | 648 | 種族 | 動物 | |
器用 | 263 | 性別 | 不明 | |
反応 | 449 | 年齢 | 不明 | |
守護 | 282 | 身長 | でかい | |
熟練 | 301 | 体重 | かるい | |
金 | 8849Lem | 雑貨 | 12451Lem | |
勝敗 | 19勝 6敗 0分 | |||
両手 ベーストランク 頭物 なし 着物 なし 飾1 なし 飾2 なし |
アイテム | ||||||||||
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名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
1-ベーストランク | 棒 | 30 | 30 | 60 | 75 | 75 | 1/1 | 360 | なし | |
残り 0枠 | ||||||||||
装備総計 | 30 | 30 | 60 | 75 | 75 |
戦闘設定 | |||
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行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | シェイド | シェイド | |
特別 | ジャマー | 0 | ジャマー |
一発 | シャープ | 1 | シャープ |
治療 | ジャマー | 他0% 自0% | ジャマー |
序盤 | ジャマー | 0 | ジャマー |
序盤 | ジャマー | 0 | ジャマー |
対象 | |
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敵 | 負傷 |
味方 | 気分 |
探索行動 | |
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傾向 | 挑戦 |
試合 | する(1Lem) |
共闘 | する |
襲撃 | 襲う |
技名 | 説明 |
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守護変換 | LvUP等の能力上昇時、反応が上昇する場合に守護が上昇し、守護が上昇する場合に反応が上昇する。 |
外骨格 | 頭、体に装備不能。戦闘中、防御が上昇する。 |
ボスフラグ | HPと戦闘中の与ダメージ量を本来より上昇。戦闘中、能力値が上昇しにくい。戦闘前技使用で受ける回復量が二倍。PT人数+1。 |
期待の新人 | 経験値入手量が増加。 |
ベテラン | 新規登録時にLv11となる。 |
浮遊 | 地面効果のある技やイベントを全て無効化する。最大HPが本来より減少する。 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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1 | フリーズ | 15/5 | 15 | 敵全 | 7 | 魔/熱 | 魔法技、熱属性。全体対象。冷気で攻撃。 |
2 | ウィンド | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。 |
3 | ドロップ | 15/5 | 15 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 |
4 | オーム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。電撃を落とす。 |
5 | ルクス | 15/5 | 15 | 敵全 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。全体対象。光線を放つ。 |
6 | キュア | 15/5 | 15 | 味全 | 7 | 魔/無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 |
7 | シャープ | 10/5 | 20 | 味全 | 7 | 魔/無 | 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の攻撃能力を上げる。 |
8 | フラット | 10/5 | 20 | 味全 | 7 | 魔/無 | 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の防御能力を上げる。 |
9 | レッドナイフ | 10/5 | 3 | 敵単 | 3 | 魔/斬 | 魔法技、斬属性。中距離攻撃。自分にもダメージ。命を削り生み出した刃で切り刻む。 |
10 | レッドヒール | 10/5 | 5 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。自分にダメージ。自分の命を削って味方一人を回復。戦闘用。 |
17 | ステップ | 1/9 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。CTの間、回避に専念する。 |
18 | 強気 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。HPが減った量を少なく思わせる。重複で強化。 | |
19 | 弱気 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。HPが減った量を多めに思わせる。重複で強化。 | |
20 | ディレイ | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘開始BTを5BT遅らせる。重複可能。 | |
21 | 空気を読む | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。同一BTでの行動順決定の際、自分のタイミングを常に一定にする。重複無効。 | |
22 | 体力分析 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。行動対象選択時、敵のHPを普段より正確に予測する。重複無効。 | |
23 | エイミング | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。行動対象選択時、ランダム性を低くする。重複無効。 | |
24 | 集中 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。ATキャンセルを防ぐ。重複で防御率上昇。 | |
25 | ジャマー | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。敵への技の使用時、ATキャンセルが追加される。重複で発生率上昇。 | |
26 | ディフェンス | 2/8 | 0 | 自分 | 7 | 無/無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受ける。 |
型番 | 戦型名 | 説明 |
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0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | スペルキャスト | 攻撃型魔道士の一般的なスタイルです。 |
6 | 戦読み | 軍師の一般的なスタイルです。 |
7 | 紡ぎ手 | 知恵者のスタイルです。 |
8 | メディック | 回復型魔道士の一般的なスタイルです。 |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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13 | ルーンファイター | 250 | 武闘型魔道士の一般的なスタイルです。 | |||||
31 | 標差し | 500 | 観察者の戦闘スタイルです。 |