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更新を行いました。 ご不明な点、ご要望の点、ご報告の点などありましたら、どんなことでもご連絡ください。 次回、行動指定の会話にて全体発言の入力をする際、ENo.を「0」から「a」に変更します。 |
詳細データで見られる記録の方が、第一回更新と同じものが使われているように見受けられます。 前期の記憶ではたしか記録の更新がない場合「この日の記録はない」的な文章だった覚えがありますが、 今更新は2回の記録も1回の記録と同じ「大陸に着いた。」なので、何かヘンな気がします。 ついでになぜか、1回の記録に移ってから「後の記録」ボタンを押しても、2回に行けず 「これより後はありません。」のメッセージが出てしまっています。 ご確認していただければ幸いです。 |
ご報告ありがとうございます。 記録データが保存されないバグがありました。 修正しました。 |
対応ありがとうございます! うちの日記絵も喜んでいます。 |
今回誰も野獣を倒して雑貨を入手していないようです。 前期の百合鏡では手に入ったと思うのでご確認お願いします。 |
ご報告ありがとうございます。 戦闘終了後の戦闘不能判定が正しく行われていないバグがありました。 修正しました。 |
Eno.9ことツヴィルタ・プゥルプールさんの結果ですが、 同名のPTとなった、と表示されて前更新のPTから離脱した後の消息が不明となっています。PT名のリンクをクリックしても離脱した後のPTしか表示されず、結果一覧から参照すると"Not Found The requested URL was not found on this server."とエラー画面が表示されます。 |
ご報告ありがとうございます。 PT離脱を行った後のPTが正しく処理されていないバグがありました。 修正しました。 |
新規参加者101~103がいるのにENo.101-の結果リストが生成されていないようです。今回は新規参加者欄から確認できますが、次回以降困りそうです。 |
ご報告ありがとうございます。 一覧生成の際に最後尾のリストが作られないバグがありました。 修正しました。 |
更新お疲れ様です。 サブキャラの「探索」について2点報告させていただきます。 1.入手SPが65になっていない メインキャラと同じ値入手しているようです。 参考: https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/status5_1.html https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/status54_1.html 2.練習試合終了後にレベルアップしている こちらの記憶違いだったら申し訳ないのですが、前期に練習試合ではレベルアップしなくなったように思います。 今回の結果では練習試合でサブキャラのレベルアップが発生しているようです。 参考: https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result6.html https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result43.html |
ご報告ありがとうございます。 SPに関しては仕様です。 いつからかは確認していませんが、入手SPは65から変更しています。 探索したサブキャラが練習試合のタイミングで経験値を入手しない仕様が失われているバグがありました。 修正しました。 |
■要件 PT#16にて、Eno.28が宣言したEno.26へ500Lemの送金が行われていない。 ■参考画像 宣言確認画面時のスクリーンショット (メッセージは送信できているため、ENo.26への送金も同様に送信できていると思われる) https://www.rabbithutch.site/usagoya/picture.php?user=25sec&file=2384.webp 更新時のスクリーンショット (ENo.26に送金ができておらず、ENo.26は所持金が足りず購入が行えていない) https://www.rabbithutch.site/usagoya/picture.php?user=25sec&file=2413.webp |
ご報告ありがとうございます。 送金が行われないバグがありました。 修正しました。 |
期待の新人+ベテランを取得し、極端なステータスにすることで初期MPが22しかないキャラクターが何名か見られます。 またここにMP回復不可の無機物も合わさった当キャラクターは、斬撃5回で完全に機能不全を起こしてしまっています。 自動発動はデメリット前提であり、自業自得……といえばその通りではあるのですが、なんとかならないものでしょうか。 具体的には、斬撃・突撃の消費MPを前期のように1に戻すなど。 |
ご要望ありがとうございます。 確かに今期は能力値計算式を変更した関係で、極端に能力値が低いキャラが散見されることは把握していました。 ただ、基本的には自動発動は設定をデータに反映させるものであり、遊びやすさは考慮されていません。 とはいえ、前期までの感覚とは大きく異なるのは確かなので、ご連絡いただければ、所持している自動発動のうち希望する分を消去することにします。 なお、消去の際には能力値や経験値などを見合った値に修正しますのでご了承ください。 |
更新お疲れ様です。 アイテム技として「銅の欠片」「薬草」「木の枝」を使用した結果において それぞれ使用したキャラクターが持つ各アイテムが消費されていません。 該当結果: result11.html,result15.html,result21.html,result31.html,result35.html ご確認のほど、よろしくお願いします。 |
ご報告ありがとうございます。 戦闘中のアイテム消費が保存されないバグがありました。 修正しました。 |
再更新を行いました。 多数のバグを発生させてしまい、申し訳ありません。 ご報告ありがとうございます。 > 行動指定のプレビューで、全体会話、独り言ともに「全体に話す」となっていました。 ご返答が遅れてすみません。 結果のバグ修正を優先したため、後ほど調査を行います。 |
ご報告ありがとうございました。 > 行動指定のプレビューで、全体会話、独り言ともに「全体に話す」となっていました。 行動指定が新仕様に追随しきれていないバグがありました。 修正しました。 |
ご要望ありがとうございます。 > 再更新前の圧縮結果もダウンロードできるようにしてほしいです。 あまり使い道はないように思いますが、とりあえず次回実装してみます。 |