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タイトル
:
web拍手返信
記事No
:
106
投稿日
: 2023/04/12(Wed) 01:32
投稿者
:
Darselle
ご質問ありがとうございます。
> 新年度イベントで反応を減らす設定をした際に変動量の調整が入り、正しく減らせていないようです。例(Eno.15、22)
該当キャラを確認しましたが、お二人とも自動発動:守護変換を持っています。
イベントによる変動はTPに準じるため、TPと同じく影響を受けます。
ご要望があれば次回更新直前に再修正をいたしますので、ご連絡ください。
> ログや技の性能を見ていて疑問に思ったことがあり、思い切ってご質問いたします。
>
> 常世の果てやエナジースピアやダブルトゥームといった、特性や属性の一方や両方が「無」の対象にダメージを与える技があります。
> これらの特性や属性がない技による攻撃は、ダメージ算出の際にステータスを参照しているのでしょうか?
>
> 特性は攻撃力の参照先を決め、属性はダメージ種別を決めて対象の防御/守護のどちらを参照するかを決める、という認識になります。
>
> 無特性/無属性である常世の果てが使用されているログを見ると、防具で守りを固めたキャラだけダメージが大きく軽減される例が見られるため、攻撃を加えるにしろ受ける側にしろ、なにかしらのステータスを参照しているように見えますが、なにぶんマニュアルに記載がないためはっきりとはよくわからずじまいでした。
無属性や無特性の技は、技ごとに参照する能力が個別に設定されています。
なお、軽減倍率も技ごとに決まっているため、0倍となっている技も存在します。
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第二十三回更新
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Darselle
23/04/10-01:33
No.104
再更新を行いました&web拍手返信
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Darselle
23/04/11-02:42
No.105
web拍手返信
-
Darselle
23/04/12-01:32
No.106
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> ご質問ありがとうございます。 > > > 新年度イベントで反応を減らす設定をした際に変動量の調整が入り、正しく減らせていないようです。例(Eno.15、22) > > 該当キャラを確認しましたが、お二人とも自動発動:守護変換を持っています。 > イベントによる変動はTPに準じるため、TPと同じく影響を受けます。 > ご要望があれば次回更新直前に再修正をいたしますので、ご連絡ください。 > > > ログや技の性能を見ていて疑問に思ったことがあり、思い切ってご質問いたします。 > > > > 常世の果てやエナジースピアやダブルトゥームといった、特性や属性の一方や両方が「無」の対象にダメージを与える技があります。 > > これらの特性や属性がない技による攻撃は、ダメージ算出の際にステータスを参照しているのでしょうか? > > > > 特性は攻撃力の参照先を決め、属性はダメージ種別を決めて対象の防御/守護のどちらを参照するかを決める、という認識になります。 > > > > 無特性/無属性である常世の果てが使用されているログを見ると、防具で守りを固めたキャラだけダメージが大きく軽減される例が見られるため、攻撃を加えるにしろ受ける側にしろ、なにかしらのステータスを参照しているように見えますが、なにぶんマニュアルに記載がないためはっきりとはよくわからずじまいでした。 > > 無属性や無特性の技は、技ごとに参照する能力が個別に設定されています。 > なお、軽減倍率も技ごとに決まっているため、0倍となっている技も存在します。
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