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ご報告ありがとうございます。 確かにサブキャラ行動指定確認画面でアイコンの情報は不要そうです。 来期までに削除します。 行動指定確認画面で独り言入力欄やENo.省略による独り言が全体発言として表示されるバグがありました。 来期までに修正します。 |
ご報告ありがとうございます。 メインキャラの情報がサブキャラで上書きされるバグがありました。 来期までに修正します。 |
再更新を行いました。 色々と変化している部分があると思いますので、一度ご覧になった方も再確認をお願いします。 ご報告ありがとうございます。 > トーナメント #1で同じキャラが2人に分身しているようです。 ランダムに呼ぶ場合に呼ばれたキャラが二重になるバグがありました。 修正しました。 > 盾と剣を装備してマジックシーラーを使った場合装備が合わずに不発になります 装備作成で作ったアイテムの盾特性が読み込まれないバグがありました。 修正しました。 |
ご報告ありがとうございます。 戦闘行動の詳細設定が正しく保存されないバグ、保存内容が正しく表示されないバグがありました。 修正しました。 |
記事No225で報告した、 詳細データ画面にて、異なる数値が表示される の不具合、継続中です。 今回、サブキャラ『みや』の回復/詳細設定の再登録を記事No225記載数値と同じ内容で行いましたが、キャラ詳細画面の表示は、やはり記事No225と同じ内容になっていました。 また、戦闘ログも、今度は戦闘が長期化したお陰でMP回復アイテム技の使用回数が増えたので、その挙動に登録内容が反映されていない事も確認出来ました。 具体的には、回復技の対象に、HPもMPも減少していないサブキャラ『よみ』が2回も選ばれている一方、MP減少が(絶対値でも相対値でも)最も激しい『みや』自身は1回も選ばれず終いでした。 |
更新を行いました。 今までご参加いただいた方々、ありがとうございました。 なお、トーナメントの内容が各種ランキングに反映されていませんが、こちらは諸々を鑑みて仕様とします。 |
2)サブ指定の確認画面において、登録出来ない項目が表示される 確認画面の『基本設定』の一番最後に、入力フォームのない アイコン: という項目が表示されます。勿論、その項目には何も記載されないのですが、以前の参加/サブ指定の経験のない参加者様は「サブキャラのアイコン設定出来るのか?」と思いブラウザバックしたりする事はあり得ます。そこで、その表示を消すか、サブ指定にてサブキャラのアイコン設定を出来るようにして頂けたらと思います。 3)行動指定画面の『アイテム、交流』の入力内容が、内容によっては正常に表示されない 『会話』内の、『会話/独り言』と『会話/○○に話す』を使用した独り言を送信した場合、確認画面にて『独り言』ではなく『全体に話す』と表示されます。更新結果では、きちんと独り言として処理されています。 以上3点、全て確認画面のみの不具合です。 |
度々失礼します。 第7期終了という事で、「そういうものだ」と思っていれば実害はないものの『仕様でなければ不具合』の観点から、些細な不具合を報告します。触れた通り、実害はありませんので、ふと思い出した時とか、気分転換の代わりに取り組んで頂けたらと思います。 1)サブキャラに装備をさせようとメインキャラのアイテムナンバーを入力しましたが不明と登録画面で表示されます(再掲) 記事No.198で言及された不具合、少なくとも60回辺り(失念)では再発していました。 記事の肥大化を防ぐ為に、分割します。 |
ご報告ありがとうございます。 サブキャラ行動指定の戦闘行動対象で詳細を選んだ際、詳細内容が送られないバグがありました。 修正しました。 現在詳細で登録している方は、改めて登録していただくようお願いします。 |
62回更新用に、メインキャラ『いろは』とサブキャラ『みや』の、 戦闘設定>回復対象 を『詳細』に変更し、数値を入力しました。 すると、2つの不具合が見つかりました。 1)確認画面にて、入力した数値が表示されない(サブキャラのみ) 入力した内容は、HP減少:0,最大HP:0,前列:0,MP減少:9 だったのですが、確認画面での表示は 回復対象:詳細 (HP減少:,最大HP:,前列:,MP減少:) でした。 2)詳細データ画面にて、異なる数値が表示される(メイン・サブ共に) 更新後の詳細データ画面(サブの場合は、サブの行動結果画面)の対象欄に表示される数値が、入力・確認画面と共に異なっています。 具体的には、 メイン入力…HP減少:9,最大HP:0,前列:0,MP減少:0 メイン出力…HP:1 最大HP:9 前列:0 MP:0 サブ入力……HP減少:0,最大HP:0,前列:0,MP減少:9(前述の通り) サブ出力……HP:1 最大HP:1 前列:1 MP:1 なお、数値の食い違いが実結果に与えた影響ですが、思った以上に戦闘が短く、回復技を1回しか使用していない上に、その挙動は私の意図した通りになっていますので、こちら側からは確認出来ないものです。 |