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ご質問ありがとうございます。 > 念の為お伺いしますが、超高レベルのゴースト複数体にわざと負けるレベリングのやり方は、GMの想定の範囲内だったのでしょうか? 過去の期でもあったので、想定通りです。 むしろ、当時はとんでもない桁のレベルで表示が崩れたため、今回上限を設けています。 > ハロウィンイベントに関してですが、1期1度しかない時節イベントにおいて通常のゲームプレイでは到底覆せない量のレベル差がついてしまっています。 > (前更新では20~30lvが全体の平均レベルだったのが、今更新ではランキングの通り100レベル超えが並んでいる有り様です) > > イベントアイテムを得るため、或いは純粋にイベントを楽しむために身の丈にあったレベルにしていたら、敗北を前提に強烈なパワーレベリングをしていたキャラクターが(ハロウィン戦型の有無をゆうに覆す)圧倒的な力を得ている……というのはどうにも不条理に思えてしまうのが実情です。 > 結果の確定をなされた以上これを覆すことは困難だと思われますが、せめて何らかの救済措置などご検討頂けるととても嬉しく思います。 > (手合わせによってレベルの帳尻が自ずと合う……というのが前提にあるのであれば、せめて手合わせのマッチング範囲を拡大してもらえるととても助かります) 百合鏡がPK主軸のシステムであれば、レベル差は看過できない問題となったでしょう。 ただ、今のところは極一部しかしておらず、また本筋でもないため、現在は問題と思っていません。 また、格差については元から自動発動:ベテラン等が存在し、程度の差こそあるものの問題にはしていません。 全体でフラグを共有するイベントはあるため、その機会が失われる懸念はありますが、今期はこのままとします。 なお、今のところ上位レベルを想定した調整は検討していません。 消化試合になる点は、そこを覚悟して選んだ方が大半だと思われるので、当人の意思を尊重します。 |
再更新を行いました。 報告が遅れて申し訳ありません。 ご報告ありがとうございます。 > 時那海の関所イベントが起こっていません PKと関所イベントが同時に起こると両方発生しなくなるバグがありました。 修正しました。 |
ご報告ありがとうございます。 イベントによる入手金額が想定より低いバグがありました。 修正しました。 なお、表示はされていませんが、入手は出来ています。 |
ご報告ありがとうございます。 状態異常が解除されないバグがありました。 修正しました。 |
ご報告ありがとうございます。 一部の状況で常時発動の表記がおかしくなるバグがありました。 修正しました。 なお、経験値は半分になっていなかったようでs。 |
ご報告ありがとうございます。 PKに乱入する特殊処理を実行していない問題がありました。 対応しました。 |
ご質問ありがとうございます。 こちらは仕様です。 イベントの敵を倒すと、それぞれから報酬を得られます。 |
ご報告ありがとうございます。 PKとイベント:関所が同時に発生すると両方とも動作しなくなるバグがありました。 修正しました。 |
ご質問ありがとうございます。 ご想像の通り、能力値の差が極端な場合、戦闘開始時のBTに大きな差が出ることがあります。 |
報告です。 イベントページには > 敵を倒すとLemと専用戦型アイテムを入手できます。 とありましたが、再更新結果でそこそこ高いLvに設定している勝者の結果(result4)を確認したところ、Lemの方を入手している様子がないようです。 |