[リストへもどる]
一括表示
タイトル第五十五回更新
記事No436
投稿日: 2025/09/21(Sun) 16:51
投稿者Darselle


更新を行いました。
不明点、疑問点、要望点などありましたら、BBS,web拍手、twitterなどで受け付けています。

タイトル弓矢の命中について
記事No437
投稿日: 2025/09/21(Sun) 17:37
投稿者78PL


しばらく前からなのですが、弓矢で攻撃するときだけ異様に攻撃が『かすった!』になる事が多いです。一応器用さは結構高い方だと思うのですが……
弓矢以外での攻撃は命中やクリティカルになっていたので、弓矢だけ変な命中判定になってる……?

もしかしたら不具合かと感じたのでこちらで報告させて頂きました。よろしくお願いします。

タイトルRe: 弓矢の命中について
記事No438
投稿日: 2025/09/24(Wed) 03:15
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。
返答が遅れ申し訳ありません。

現在、弓の強さに応じて直撃率が下がる仕様になっています。
かなり前からの隠し仕様ではありますが、現行の仕様に合っていない可能性があるので検討します。

タイトルweb拍手返信
記事No439
投稿日: 2025/09/24(Wed) 03:28
投稿者Darselle


ご質問ご要望ありがとうございます。
返答が遅れて申し訳ありません。

> 敵に盗むを使用した場合敵が装備している物は盗めませんか?

装備しているアイテムを盗むことはできますが、確率が下がります。
また、一部のアイテムは盗めない設定になっている他、NPCの多くは自動発動:野生を設定しています。


> ハロウィンイベントでの大幅レベルアップしたプレイヤーからは、
> ほぼほぼ負けるリスク無しで襲撃を仕掛けられる現状に不満があります。
>
> 襲撃を仕掛けられる側は、イベントの進行を阻害されたり、
> 所持金やアイテムを奪われるペナルティを押し付けられることになります。
> もしくは別エリアに移動して逃げるかですが、
> それはそれで無駄行動で更新を浪費するということなので、
> デメリットを押し付けられているのには変わりません。
> (そもそもマップ位置によっては逃げることも出来ないですし。)
>
> ハロイベ大幅レベルアップを仕様として容認するのなら、
> せめて襲撃の仕様は如何にかして欲しいです。
> GM思想として襲撃をしやすい設計にしているのではないかとは思いますが、
> それにしても三桁LvのPTから襲撃吹っ掛けられても、まったく面白くないです。

一応、襲撃はレベル差に応じて発生しやすさを調整していますが、現在はPT数が多くないためあまり機能していないのだと思います。
対策はないわけではないですが、急に実装して不自然な仕様にしたくはないことと、もうそろそろ今期が終わるだろうと判断しているため、ひとまずはこのままとします。