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タイトル第四十回更新
記事No368
投稿日: 2025/05/25(Sun) 06:36
投稿者Darselle


更新を行いました。
要望、疑問、質問などありましたら、いつでもご連絡ください。

次回、技:ノータイムを実装します。

タイトルweb拍手返信
記事No369
投稿日: 2025/05/26(Mon) 00:45
投稿者Darselle


ご報告ご要望ありがとうございます。

> エングァンの文章が実装されていないようです

イベント:エングァン市街が表示できていない問題がありました。
修正します。
表示だけなので、これによる再更新は行わない予定です。


> 盾の専用技が欲しいです

以前に検討しましたが、技があまり思いつかなかったので断念しています。
案があればご連絡ください。


> 戦型で仙人が欲しいです

技名や方針が思いつかないので、今のところ予定はありません。

タイトル無機物とマナコンバート
記事No370
投稿日: 2025/05/26(Mon) 06:50
投稿者ナイトヘッド(30)


当方、無機物ですがマナコンバートでMPが回復?しているのは仕様なのでしょうか。 またマナコンバートのダメージが表示されていません(ダメージ自体は受けています)

タイトルRe: 無機物とマナコンバート
記事No371
投稿日: 2025/05/27(Tue) 01:17
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

自身にダメージを与える技のダメージが表示されないバグがありました。
修正します。

自動発動:無機物でMPが回復するのは仕様です。
MPが回復しないと技術技以外が使いにくくなるため、わずかながら回復するようになっています。

タイトルweb拍手返信
記事No372
投稿日: 2025/05/27(Tue) 01:20
投稿者Darselle


ご要望ありがとうございます。

> 盾専用技提案

ありがとうございます。実装の確約はできませんが、参考にします。

タイトルRe: 第四十回更新
記事No373
投稿日: 2025/05/27(Tue) 22:53
投稿者呑弥呼 (ENo.13)


呑弥呼 (ENo.13)のサブキャラFNo.1 ハニワ防人の行動指定で、27 スペルキャスト への戦型変更を登録する予定なのですが、行動指定確認画面にて、『戦型変更:戦型2:27(不明)』と表示されます。
数回前の更新でも同サブキャラの戦型変更に失敗しており、その時は自分の登録ミスかと思ってご報告しなかったのですが、今回は確認画面の時点で不具合の可能性もあるかと思いましたので、調査お願いいたします。(行動指定登録はひとまず行っております。)

タイトルRe^2: 第四十回更新
記事No375
投稿日: 2025/05/29(Thu) 02:24
投稿者Darselle


ご質問ありがとうございます。
返答が遅れ申し訳ありません。

サブキャラであっても戦型習得は必要です。
まず習得し、その後に変更をお願いします。

タイトルRe^3: 第四十回更新
記事No377
投稿日: 2025/05/29(Thu) 10:44
投稿者呑弥呼 (ENo.13)


ご対応有難うございます。
修得と修得可能とを混同していました。
ご指示いただいた手順で進めさせていただきます。
お手数おかけして申し訳ございませんでした。

タイトルゲーム内容に一切関わらない些事
記事No374
投稿日: 2025/05/28(Wed) 09:06
投稿者オーネイト(49)


先程、交流板において、新規投稿を行いました。
その後、投稿した記事No.159を開いてみると、『編集: 5回』との表示が。
しかし当方、前の画面に戻す操作を1回も行っておらず、編集回数に数えられる理由が解りません。
勿論、投稿本文には一切問題はなく、役割は果たしてくれるものと思っています。

単純に純粋に、どういう処理で編集回数増加がされているのか、興味を持っただけですので、明確な回答がなくても構わない程度の疑問です。

タイトルRe: ゲーム内容に一切関わらない些事
記事No376
投稿日: 2025/05/29(Thu) 02:29
投稿者Darselle


ご質問ありがとうございます。

記事詳細に限り別の投稿の編集回数を参照しているバグがありました。
修正しました。

タイトルweb拍手返信
記事No378
投稿日: 2025/05/31(Sat) 00:50
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。
返答が遅れて申し訳ありません。

> こちらのログでENo.56が「盗む」を使用していると思われるのですが、構えるところからすでにログに出てきてないので、不発しているように見えます。相手がボスのナイトレトネだからでしょうか?
> 代替行動も無いので、何もしないまま戦闘終了を迎えているようですが、無効な相手なので不発ならそうと表示いただけるとゲーム的にわかりやすくていいと思います。

こちらは仕様です。
能力値が大幅にマイナスになっている影響で、行動前BTが大幅に加算されています。