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更新を行いました。 お気づきの点、ご不明な点などがありましたら、いつでも受け付けています。 次回、能力値がマイナスの場合、能力値変更効果において0として参照されるようにします。 |
再更新を行いました。 ご要望ご報告ありがとうございます。 > リトルメ村跡にも店はあって宿が無い理由の説明文が欲しいです 確かに現状特に説明はないので、来期検討します。 > 16PTにて、タイムツイスターの挙動についていくつか確認をしたいです。 > ・タイムツイスターの100ATは想定通り動いておりますか? > BTを絶対的に測ることができず聞くことしかできないのですが、インスタンス込みでもどうにも発動が遅いように見えます。 > (隼打ちのATCTが極端に短いので、その分遅く感じるというのもあるのですが、一応) > ・タイムツイスターの発動中の挙動は「120BTの間自分以外を行動不可にする」で合っていますか? > 「100BT分の連続行動をする」と記述されていたのですが、行動中にシャープの効果が切れているあたり、「時間を停止しているのにバフの時間が切れている」という現象が起きているように見えます。 > https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result16.html > 100ATにも999MPにも割に合っていない現状に関しても思うところはありますが……(これはそういう意図だと思っておりますが) > > 20PTにて、真言詠唱の効果が正常に発動していないように見えます。 > > 命中!キマイラ Aに142のダメージ! > のみ記述されているあたり、攻撃として扱われているかもしれません。 > https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result20.html タイムツイスターに関しては仕様です。 確認したところ、むしろ麻痺によって早くなっていました。 また、連続行動中に行った行動は本来のBTに従って効果が切れるようになっています。 技:真言詠唱が正しく機能していないバグがありました。 修正しました。 |
今回の結果に於いて、気になる現象がありましたので確認させて下さい。 result22.html 自PCの、2回目の連斬を構えた時、敵前列には戦闘不能者のみでしたので『誰かに』構えています(ここは問題ありません)。 その後、別の敵が中列から前列へ変更になり、そして先程構えた連斬が発動しましたが、攻撃対象が既に戦闘不能になっていた敵となっています。 となると、説明書にある、 < AT開始時に選んだ技の射程内に相手がいない場合、対象は実行時にランダムに選ばれます。 の処理の際には、対象の範囲内に戦闘不能者を含む、という挙動を示していますが、それは仕様通りでしょうか? |
ご質問ありがとうございます。 こちらは仕様です。 行動時にまで現在HPを考慮すると処理が増えるので、射程以外は考慮しないようにしています。 |
ご要望ありがとうございます。 > [能力値参照にマイナスは0として参照]へ変更ありがとうございます。 > 一連の何でもありな状態では、"事前告知なし"の迷惑行為多発に繋がりかねないとずっと思っていました。 > 時節イベントを「同じ内容を別の時期にやらない」方針とのことですが全体のバランス補正もかねて「ステータスリセットキャンペーン」を行うことを検討して頂けますか。 どのような内容を想定しているか分かりませんが、前回のイベントを否定するような内容をする予定はありません。 また、前回と同じような内容をする予定もありません。 |