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タイトル第三十八回更新
記事No350
投稿日: 2025/05/11(Sun) 05:19
投稿者Darselle


更新を行いました。
不明点、質問点、改善点などありましたら、BBS、twitter、web拍手などで受け付けています。

タイトル両払斬の挙動について
記事No352
投稿日: 2025/05/11(Sun) 09:37
投稿者ナイトヘッド(30)


両払斬の追撃部分が空白になっているのですが、これは正しい挙動なのでしょうか。

タイトルRe: 両払斬の挙動について
記事No354
投稿日: 2025/05/12(Mon) 04:09
投稿者Darselle


ご質問ありがとうございます。

こちらは仕様です。
追撃自体には防護技を終わらせる効果しかないため、何も起きません。
何も起きないことを明示するようにしました。

タイトル新規技習得時の所有技技番割り振り
記事No353
投稿日: 2025/05/11(Sun) 20:09
投稿者ENo.6


新規で技を習得しましたが、新年度イベントで技を消去して空いた技番号に割り振られず、一番後ろ+1の番号に割り振られています。
具体的には、技番1、2、3、5、6が空欄になっているのに、今回新規で覚えた封殺が、技番15となっています。
技番1になるのが正しいのではないでしょうか。

説明書によると、
>技修得
>修得した技の技番は、現在使用していない技番の中で最も小さい数字になります。
となっていますので、今回処理がおかしいので無ければ、こちらの修正をお願いします。

タイトルRe: 新規技習得時の所有技技番割り振り
記事No355
投稿日: 2025/05/12(Mon) 04:18
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

本来、新年度イベントでは技の欠番は埋める想定だったため、そちらの仕様で対応しました。
また、欠番となった番号に技が入ることを想定した指定をしている人がいないようだったので、今回の更新では修正せず対応しました。
もしこれにより問題が生じている人がいればご連絡ください。

タイトルRe^2: 新規技習得時の所有技技番割り振り
記事No357
投稿日: 2025/05/12(Mon) 07:23
投稿者ENo.6


> ご報告ありがとうございます。
>
> 本来、新年度イベントでは技の欠番は埋める想定だったため、そちらの仕様で対応しました。
> また、欠番となった番号に技が入ることを想定した指定をしている人がいないようだったので、今回の更新では修正せず対応しました。
> もしこれにより問題が生じている人がいればご連絡ください。


自分(ENo.6)が、その想定で指定した者です。
欠番の技番1に新規習得の技が入る想定で、戦闘行動の通常枠と選択枠2に、技番1を指定しています。
可能ならば新規習得技(封殺)の技番を1にするか、
戦闘行動の指定を技番1から、封殺が割り振られた技番15に変えて頂きたいです。

タイトルRe^3: 新規技習得時の所有技技番割り振り
記事No359
投稿日: 2025/05/13(Tue) 03:53
投稿者Darselle


ご連絡ありがとうございます。

確かにその想定で入力されていたので、再更新にて調整しました。

タイトル再更新を行いました&web拍手返信
記事No356
投稿日: 2025/05/12(Mon) 04:21
投稿者Darselle


再更新を行いました。
一部の方の技番が変化していると思われるので、ご注意ください。
なお、戦闘行動に設定した技は技番に関わらず同じ技のままです。

ご要望ありがとうございます。

> エングァンにも隠れ里のように宿屋や店が使えない理由の説明文が欲しいです

確かに現在はイベント時にしか文章が表示されません。
次回更新時に実装します。

タイトル習得済みの技が増殖した
記事No358
投稿日: 2025/05/12(Mon) 11:27
投稿者No.92PL


お世話になっております。
再更新前時点で技番の途中に2枠分の空き番号があったのですが、
再更新後に技番が詰められた後、何故か後方に習得していた技2つが増殖しました。

"
14 霧消
15 ハートエイク
16 霧消
17 ハートエイク

タイトルRe: 習得済みの技が増殖した
記事No360
投稿日: 2025/05/13(Tue) 03:54
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

技番調整の処理を間違えているバグがありました。
修正しました。

タイトル再更新を行いました
記事No361
投稿日: 2025/05/13(Tue) 03:57
投稿者Darselle


再更新を行いました。
影響は少ないと思いますが、念のため一度見た方も再確認をお願いします。

タイトルweb拍手返信
記事No362
投稿日: 2025/05/17(Sat) 02:16
投稿者Darselle


ご要望ありがとうございます。

> 実害があるわけではなく急ぎでもないので、来期以降気が向いたらで構わないのですが、
> 邪気眼の邪気眼(技)の取得SPが1だと、取得以降ずっと所持SPが端数になって気になるので、
> 取得SPを10にするか、取得SPが端数の技を増やして貰えると、個人的に嬉しいです。

確かに現状端数の出る技が他にないので、何か検討してみます。