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更新を行いました。 相談、報告、要望などはいつでも受け付けています。 |
ゴーストLv9999 Dが戦闘開始BT操作スキル一切なしに他のキャラクターの行動前に2回攻撃しています。 過去の仕様だとポルターガイストが10/5、アイアムジャックが10/5なので最低でも25BT他のキャラクターより早いです。 追記:ランキングの最短ターンにて-100BT以上前に決着がついているPTが17個あるのでどこでも発生しているようです。 魔力には「先手の取りやすさに影響します」とあるのですが、魔力が非常に高い場合にこういう状況は発生するものなのでしょうか? |
ご質問ありがとうございます。 ご想像の通り、能力値の差が極端な場合、戦闘開始時のBTに大きな差が出ることがあります。 |
探索にて、何もイベントや襲撃が発生せず空欄になり、結果が銀礁港の説明とアイテム購入だけ行われています。 result52.html また襲撃予定だったPTのログ(#11PT)も同様の状況となっています。 |
ご報告ありがとうございます。 PKとイベント:関所が同時に発生すると両方とも動作しなくなるバグがありました。 修正しました。 |
更新おつかれさまです。 ハロウィンイベントで、戦型:ハロウィンを1キャラで4つ入手していますが、こちらは仕様でしょうか? |
ご質問ありがとうございます。 こちらは仕様です。 イベントの敵を倒すと、それぞれから報酬を得られます。 |
PKによって、おそらく1度しかないハロウィンの機会が無くなってしまいました。 再更新前は乱入があり、お互いハロウィン戦型アイテムが手に入っていたと記憶しています。 ハロウィンイベントの説明文にも練習試合以外の戦闘が発生する場合、第三陣営として敵が発生することが書いてあったのでPKでは乱入があると思っていたのですが、今回の再更新の結果は想定どおりの挙動でしょうか? ハロウィンイベントという、貴重な戦型やとても大きな量の経験値が手に入るイベントがPKによりお互い何も得られないのはすこし残念に思います。 |
ご報告ありがとうございます。 PKに乱入する特殊処理を実行していない問題がありました。 対応しました。 |
再更新お疲れ様です。 result35.html こちらの結果で戦闘開始時にゴーストAの名前がなく、味方のように判定されていて は ウルフコス を発動! の腕力が7506増加した! の魔力が2502減少した! の器用が2502減少した! の反応が7506増加した! の守護が2502減少した! の熟練が2502減少した! のように表記され、また青色であることと最終的に得られる経験値が半分になっていそうなことから味方と判定されているようにも見えます。 ご確認頂けたら幸いです。 |
ご報告ありがとうございます。 一部の状況で常時発動の表記がおかしくなるバグがありました。 修正しました。 なお、経験値は半分になっていなかったようでs。 |
今回、ジェリイ(ランダム出現の敵)の攻撃で、自分とゴースト(ハロウィンイベントの敵)が毒を受けました。 その後、状態表示の時に、2回目まではお互い『毒』表示がありましたが、3回目の時には私の、4回目にはゴーストの『毒』表示が消えていました。 一方、毒によるダメージは最後まで発生していました。 これは、仕様通りとは思えないので、ご確認をお願いします。 |
ご報告ありがとうございます。 状態異常が解除されないバグがありました。 修正しました。 |
報告です。 イベントページには > 敵を倒すとLemと専用戦型アイテムを入手できます。 とありましたが、再更新結果でそこそこ高いLvに設定している勝者の結果(result4)を確認したところ、Lemの方を入手している様子がないようです。 |
ご報告ありがとうございます。 イベントによる入手金額が想定より低いバグがありました。 修正しました。 なお、表示はされていませんが、入手は出来ています。 |
再更新を行いました。 報告が遅れて申し訳ありません。 ご報告ありがとうございます。 > 時那海の関所イベントが起こっていません PKと関所イベントが同時に起こると両方発生しなくなるバグがありました。 修正しました。 |
ご質問ありがとうございます。 > 念の為お伺いしますが、超高レベルのゴースト複数体にわざと負けるレベリングのやり方は、GMの想定の範囲内だったのでしょうか? 過去の期でもあったので、想定通りです。 むしろ、当時はとんでもない桁のレベルで表示が崩れたため、今回上限を設けています。 > ハロウィンイベントに関してですが、1期1度しかない時節イベントにおいて通常のゲームプレイでは到底覆せない量のレベル差がついてしまっています。 > (前更新では20~30lvが全体の平均レベルだったのが、今更新ではランキングの通り100レベル超えが並んでいる有り様です) > > イベントアイテムを得るため、或いは純粋にイベントを楽しむために身の丈にあったレベルにしていたら、敗北を前提に強烈なパワーレベリングをしていたキャラクターが(ハロウィン戦型の有無をゆうに覆す)圧倒的な力を得ている……というのはどうにも不条理に思えてしまうのが実情です。 > 結果の確定をなされた以上これを覆すことは困難だと思われますが、せめて何らかの救済措置などご検討頂けるととても嬉しく思います。 > (手合わせによってレベルの帳尻が自ずと合う……というのが前提にあるのであれば、せめて手合わせのマッチング範囲を拡大してもらえるととても助かります) 百合鏡がPK主軸のシステムであれば、レベル差は看過できない問題となったでしょう。 ただ、今のところは極一部しかしておらず、また本筋でもないため、現在は問題と思っていません。 また、格差については元から自動発動:ベテラン等が存在し、程度の差こそあるものの問題にはしていません。 全体でフラグを共有するイベントはあるため、その機会が失われる懸念はありますが、今期はこのままとします。 なお、今のところ上位レベルを想定した調整は検討していません。 消化試合になる点は、そこを覚悟して選んだ方が大半だと思われるので、当人の意思を尊重します。 |
ご要望ご報告ありがとうございます。 > ランキング機能がある以上、レベル差において問題がないとは言えないのではないでしょうか…? > 適正レベルでランキングに載ることをモチベーションにしていたプレイヤーとして、以後土俵にも上がれないことを懸念してやや気持ちが削がれている状態です。 > > 他の方のメッセージにもありましたように、救済措置等あると嬉しく思います。 確かにランキングにも影響があるのは事実です。 ただ、救済措置をするとなると、仕様通りに行動したプレイヤーを不利にするか、差が気にならない程度の極端なレベルにするしか方法が思いつかないのが現状です。 画期的な対策がなければ、今期はこのままにするしかないと考えています。 反響が大きかったのは事実なので、以後の季節イベントの参考にはする予定です。 > 国籍を取得しても賞金が表示されませんが仕様でしょうか? 賞金が表示されないバグがありました。 修正します。 表示のみなので、次回からの反映とします。 |