[リストへもどる]
一括表示
タイトル第十一回更新
記事No135
投稿日: 2024/10/21(Mon) 00:39
投稿者Dareskka(偽物)


どう見てもすごいことになっているのでバグ報告用のツリーをGMの代わりに作っておきます。
ご不明な点、ご要望の点、ご報告の点などありましたら、どんなことでもご連絡ください。

タイトル「死の覚悟」の効果について
記事No136
投稿日: 2024/10/21(Mon) 00:59
投稿者カガリビ(5)


死の覚悟の効果が前期から変わっていないのですが、想定どおりの挙動でしょうか?

今回、死の覚悟を1回だけ使用して戦闘を行ったのですが、
前期同様に、ダメージの半分を最大HPを消費して軽減しています。

説明文には「戦闘中の技による全てのダメージの一部を最大HPで受ける。重複で転換率上昇。」とあったので1回だけ使用した場合の効果量はもっと小さいと思っていました。

タイトルRe: 「死の覚悟」の効果について
記事No139
投稿日: 2024/10/21(Mon) 01:31
投稿者Darselle


ご質問ありがとうございます。

仕様の調整を忘れていました。
修正します。
今のところ、他に再更新の可能性がありそうなため、そちらを見てから判断します。
ただし、他に事由がなかった場合、再更新は行われませんのでご了承ください。
なお、現在の効果は5回発動した場合となります。

タイトルRe: 第十一回更新
記事No137
投稿日: 2024/10/21(Mon) 01:16
投稿者Darselle


作成ありがとうございます。
なお、軽く見た範囲では違和感はなかったですが、何かお気づきの点があればご連絡をお願いします。

タイトル被襲撃設定の効果がない?
記事No138
投稿日: 2024/10/21(Mon) 01:25
投稿者ENo.3


実際に襲撃されるかの判定に襲撃設定が使われていることは前回の質問の時に確認したのですが、
今回他に同地点まで移動して構える選択しているPT(result45)がいるのに全員逃げるのPT(result37)が被襲撃対象となっています。

逃げる/構える設定が正常に機能しているかPLにはわかりませんが、想定通りでしょうか。
また、逃げる/構える設定の説明書と実際の動作の乖離は最終的にどうなったでしょうか。

タイトルRe: 被襲撃設定の効果がない?
記事No144
投稿日: 2024/10/21(Mon) 05:16
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

襲撃判定が正しく機能していないバグがありました。
修正しました。
また、逃げる設定について仕様を確定しましたので、別途通知します。

タイトル3人しか登録できないはずのサブキャラに4人目がいる
記事No140
投稿日: 2024/10/21(Mon) 01:36
投稿者ENo.3


結果zipで確認した限り、ENo.99さんENo.100さんのサブキャラに4人目がいます。
どうやら3人目のサブキャラの複製が4人目として生成されてしまっているようです。
(status99_4, status100_4)

タイトルRe: 3人しか登録できないはずのサブキャラに4人目がいる
記事No145
投稿日: 2024/10/21(Mon) 05:16
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。
サブキャラデータがおかしくなっている問題がありました。
修正しました。

タイトルサブキャラの処理がおかしい
記事No141
投稿日: 2024/10/21(Mon) 02:24
投稿者ENo.92PL
編集: 4回


更新お疲れさまです。

サブキャラFNo.1にシアンスペルを習得させたのですが、何故かFNo.2もシアンスペルを習得しておりSPもちゃっかり消費されているので本来習得指定していたホワイトスペルの習得に失敗しました。

それから、今回練習戦は発生しなかったのですがサブキャラの所持金が減っており
なんかサブキャラのレベルがいつの間にか10くらい増えてる(見た感じ通常戦闘開始時点で何故か前回更新時よりもステータスがめちゃめちゃ高い)のと
所持しているSPが前回更新から190くらい増えていて奇妙です。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ハルヴァ(ENo.92,FNo.1) は 一発技を設定した。
ハルヴァ(ENo.92,FNo.1) は シアンスペル を修得した。(410SP>160SP)
ハルヴァ(ENo.92,FNo.1) は戦型1を シアンスペル にスタイルチェンジした。
ハルヴァ(ENo.92,FNo.1) は戦型2を 業人 にスタイルチェンジした。

サヴァラン(ENo.92,FNo.2) は ホワイトスペル のためのSPが足りない。
サヴァラン(ENo.92,FNo.2) は戦型1を シアンスペル にスタイルチェンジした。
サヴァラン(ENo.92,FNo.2) は戦型2を 旅人 にスタイルチェンジした。

タイトルRe: サブキャラの処理がおかしい
記事No146
投稿日: 2024/10/21(Mon) 05:17
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。
上記と同じくサブキャラデータがおかしくなっていたことで起きていました。
修正しました。

タイトル5桁のレベルの戦型:天地無双のキャラが生まれている
記事No142
投稿日: 2024/10/21(Mon) 01:49
投稿者ENo.3
URLhttps://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result16.html


ENo.26の人のキャラクターデータがバグっているようで、その結果result16にて5桁のレベルアップをしていたり、旅人や天地無双の戦型へのチェンジをしています。

データでおかしくなっていそうな箇所は以下です。
・通り名:0、前回は九鬼
・Exp:20211201125330、前回は14219
・金:>>>>>>>>>>>j140Lem、前回は3003Lem
・戦闘設定が全て消えている
・所有戦型:普通にあった戦型が旅人と天地無双になっている

タイトルRe: 5桁のレベルの戦型:天地無双のキャラが生まれている
記事No147
投稿日: 2024/10/21(Mon) 05:18
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございました。

ENo.26の方のデータが破損していました。
修正しました。

タイトル1更新の入手SPが減っている
記事No143
投稿日: 2024/10/21(Mon) 02:41
投稿者ENo.3
編集: 1回


第十一回の1更新の入手SPが60になっています。
第十回までの入手SPは70ずつでした。

タイトルRe: 1更新の入手SPが減っている
記事No148
投稿日: 2024/10/21(Mon) 05:19
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

こちらは仕様です。
今回手合わせをしていないため、その分だけ入手SPが低くなっています。

タイトル再更新を行いました&仕様変更予告&web拍手返信
記事No149
投稿日: 2024/10/21(Mon) 05:32
投稿者Darselle


再更新を行いました。
色々と変化がありそうですので、一度ご覧になった方も再確認をお願いします。


次回、PT襲撃の際に逃げる設定が予告および実際の襲撃の両方に適用されるようにします。
なお、説明書はすでに更新されていますが、今回の襲撃予告にはまだ適用されていません。


ご質問ありがとうございます。

> 気になることがあったので質問させてください。
> 武器を片手装備から両手装備に変えると、ヒールの回復量が減るのは仕様でしょうか?
>
>
> 同一PCが自身にヒールを使用した際に、
> 2LVアップしたあとの方が回復量が少ない結果がありました。

確認したところ、地形が平地から草原になっていました。
地形による影響はあらゆる技にかかります。

タイトルサブキャラがアイテムを獲得・装備している
記事No150
投稿日: 2024/10/21(Mon) 08:06
投稿者Eno.104


更新お疲れ様です
現在トント鉱山に居る自分とEno.81さんについて、戦闘終了後のドロップアイテムをサブキャラが獲得しており、またそれら素材アイテムを装備してしまっています。ENo.81,FNo.2に至っては

右手 アルメナ
左手 鉄鉱石
頭物 アルメナ

という状態です。説明書によるとサブキャラは「装備している物以外のアイテムは所持できません。」ということでしたので不具合かと思われます

タイトルRe: サブキャラがアイテムを獲得・装備している
記事No152
投稿日: 2024/10/22(Tue) 02:48
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

枠数に関わらず強奪ができるバグがありました。
修正しました。

タイトルたまに槍特性の射程+1が機能しなくなる
記事No151
投稿日: 2024/10/21(Mon) 19:11
投稿者ENo.3
URLhttps://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result2.html


攻撃対象決定までは槍特性が機能していて、ATをむかえた時に槍特性が機能せず攻撃が不発となることがあるようです。
よくわかりませんが全ての槍で状況が発生しているわけではないようです。
目についた分を報告しておきます。

(result2:前列と中列の槍使いがお互いに相手を攻撃対象に取り不発)
朱 明霞が飛行機兵パラミシアに大線突を構えた。

朱 明霞の大線突!(一発)
だが効果範囲に誰もいなかった。


飛行機兵パラミシアが朱 明霞に貫くを構えた。

飛行機兵パラミシアの貫く!(通常)
だが効果範囲に誰もいなかった。
さらに追撃の構えを取った!

飛行機兵パラミシアの追撃!(通常)
だが効果範囲に誰もいなかった。


(result24:前列の槍使いが前列不在で中列まで詰めて来た相手を攻撃対象に取り不発)
ベルテがレデュルトニに岩通しを構えた。

ベルテの華月流槍術『岩幹貫』!(通常)
だが効果範囲に誰もいなかった。

タイトルRe: たまに槍特性の射程+1が機能しなくなる
記事No153
投稿日: 2024/10/22(Tue) 02:49
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

槍特性が適用されない場面があるバグがありました。
修正しました。

タイトルweb拍手返信
記事No154
投稿日: 2024/10/22(Tue) 02:56
投稿者Darselle


ご質問ありがとうございます。

> 次回ハロウィンイベントとのことでしたが、前期に有った敵を異常に高レベルにすることで経験値を荒稼ぎできる仕様は変更されていますか?
> 以前のままだとイベントの内容を無視して敵を最大レベルにしてレベル上げするのが最適になってしまい、この仕様を知らないプレイヤーと覆せないほどの格差が生じる危険性があるのでできなくなっていて欲しいと思っています

特に考慮していませんでした。
一応、上限は設定したので、極端に異常な状態にはならないと思います。