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どう見てもすごいことになっているのでバグ報告用のツリーをGMの代わりに作っておきます。 ご不明な点、ご要望の点、ご報告の点などありましたら、どんなことでもご連絡ください。 |
死の覚悟の効果が前期から変わっていないのですが、想定どおりの挙動でしょうか? 今回、死の覚悟を1回だけ使用して戦闘を行ったのですが、 前期同様に、ダメージの半分を最大HPを消費して軽減しています。 説明文には「戦闘中の技による全てのダメージの一部を最大HPで受ける。重複で転換率上昇。」とあったので1回だけ使用した場合の効果量はもっと小さいと思っていました。 |
ご質問ありがとうございます。 仕様の調整を忘れていました。 修正します。 今のところ、他に再更新の可能性がありそうなため、そちらを見てから判断します。 ただし、他に事由がなかった場合、再更新は行われませんのでご了承ください。 なお、現在の効果は5回発動した場合となります。 |
作成ありがとうございます。 なお、軽く見た範囲では違和感はなかったですが、何かお気づきの点があればご連絡をお願いします。 |
実際に襲撃されるかの判定に襲撃設定が使われていることは前回の質問の時に確認したのですが、 今回他に同地点まで移動して構える選択しているPT(result45)がいるのに全員逃げるのPT(result37)が被襲撃対象となっています。 逃げる/構える設定が正常に機能しているかPLにはわかりませんが、想定通りでしょうか。 また、逃げる/構える設定の説明書と実際の動作の乖離は最終的にどうなったでしょうか。 |
ご報告ありがとうございます。 襲撃判定が正しく機能していないバグがありました。 修正しました。 また、逃げる設定について仕様を確定しましたので、別途通知します。 |
結果zipで確認した限り、ENo.99さんENo.100さんのサブキャラに4人目がいます。 どうやら3人目のサブキャラの複製が4人目として生成されてしまっているようです。 (status99_4, status100_4) |
ご報告ありがとうございます。 サブキャラデータがおかしくなっている問題がありました。 修正しました。 |
更新お疲れさまです。 サブキャラFNo.1にシアンスペルを習得させたのですが、何故かFNo.2もシアンスペルを習得しておりSPもちゃっかり消費されているので本来習得指定していたホワイトスペルの習得に失敗しました。 それから、今回練習戦は発生しなかったのですがサブキャラの所持金が減っており なんかサブキャラのレベルがいつの間にか10くらい増えてる(見た感じ通常戦闘開始時点で何故か前回更新時よりもステータスがめちゃめちゃ高い)のと 所持しているSPが前回更新から190くらい増えていて奇妙です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ハルヴァ(ENo.92,FNo.1) は 一発技を設定した。 ハルヴァ(ENo.92,FNo.1) は シアンスペル を修得した。(410SP>160SP) ハルヴァ(ENo.92,FNo.1) は戦型1を シアンスペル にスタイルチェンジした。 ハルヴァ(ENo.92,FNo.1) は戦型2を 業人 にスタイルチェンジした。 サヴァラン(ENo.92,FNo.2) は ホワイトスペル のためのSPが足りない。 サヴァラン(ENo.92,FNo.2) は戦型1を シアンスペル にスタイルチェンジした。 サヴァラン(ENo.92,FNo.2) は戦型2を 旅人 にスタイルチェンジした。 |
ご報告ありがとうございます。 上記と同じくサブキャラデータがおかしくなっていたことで起きていました。 修正しました。 |
ENo.26の人のキャラクターデータがバグっているようで、その結果result16にて5桁のレベルアップをしていたり、旅人や天地無双の戦型へのチェンジをしています。 データでおかしくなっていそうな箇所は以下です。 ・通り名:0、前回は九鬼 ・Exp:20211201125330、前回は14219 ・金:>>>>>>>>>>>j140Lem、前回は3003Lem ・戦闘設定が全て消えている ・所有戦型:普通にあった戦型が旅人と天地無双になっている |
ご報告ありがとうございました。 ENo.26の方のデータが破損していました。 修正しました。 |
第十一回の1更新の入手SPが60になっています。 第十回までの入手SPは70ずつでした。 |
ご報告ありがとうございます。 こちらは仕様です。 今回手合わせをしていないため、その分だけ入手SPが低くなっています。 |
再更新を行いました。 色々と変化がありそうですので、一度ご覧になった方も再確認をお願いします。 次回、PT襲撃の際に逃げる設定が予告および実際の襲撃の両方に適用されるようにします。 なお、説明書はすでに更新されていますが、今回の襲撃予告にはまだ適用されていません。 ご質問ありがとうございます。 > 気になることがあったので質問させてください。 > 武器を片手装備から両手装備に変えると、ヒールの回復量が減るのは仕様でしょうか? > > > 同一PCが自身にヒールを使用した際に、 > 2LVアップしたあとの方が回復量が少ない結果がありました。 確認したところ、地形が平地から草原になっていました。 地形による影響はあらゆる技にかかります。 |
更新お疲れ様です 現在トント鉱山に居る自分とEno.81さんについて、戦闘終了後のドロップアイテムをサブキャラが獲得しており、またそれら素材アイテムを装備してしまっています。ENo.81,FNo.2に至っては 右手 アルメナ 左手 鉄鉱石 頭物 アルメナ という状態です。説明書によるとサブキャラは「装備している物以外のアイテムは所持できません。」ということでしたので不具合かと思われます |
ご報告ありがとうございます。 枠数に関わらず強奪ができるバグがありました。 修正しました。 |
攻撃対象決定までは槍特性が機能していて、ATをむかえた時に槍特性が機能せず攻撃が不発となることがあるようです。 よくわかりませんが全ての槍で状況が発生しているわけではないようです。 目についた分を報告しておきます。 (result2:前列と中列の槍使いがお互いに相手を攻撃対象に取り不発) 朱 明霞が飛行機兵パラミシアに大線突を構えた。 朱 明霞の大線突!(一発) だが効果範囲に誰もいなかった。 飛行機兵パラミシアが朱 明霞に貫くを構えた。 飛行機兵パラミシアの貫く!(通常) だが効果範囲に誰もいなかった。 さらに追撃の構えを取った! 飛行機兵パラミシアの追撃!(通常) だが効果範囲に誰もいなかった。 (result24:前列の槍使いが前列不在で中列まで詰めて来た相手を攻撃対象に取り不発) ベルテがレデュルトニに岩通しを構えた。 ベルテの華月流槍術『岩幹貫』!(通常) だが効果範囲に誰もいなかった。 |
ご報告ありがとうございます。 槍特性が適用されない場面があるバグがありました。 修正しました。 |
ご質問ありがとうございます。 > 次回ハロウィンイベントとのことでしたが、前期に有った敵を異常に高レベルにすることで経験値を荒稼ぎできる仕様は変更されていますか? > 以前のままだとイベントの内容を無視して敵を最大レベルにしてレベル上げするのが最適になってしまい、この仕様を知らないプレイヤーと覆せないほどの格差が生じる危険性があるのでできなくなっていて欲しいと思っています 特に考慮していませんでした。 一応、上限は設定したので、極端に異常な状態にはならないと思います。 |
ハロウィンイベントの登録、パスワードが合っていなくてもパスワードOKと表示されてしまいます。 |
ご報告ありがとうございます。 確認しましたが、パスワードは正しく判定されているようです。 |
https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result31.html スキル【臆病者】があり、逃走をしていてチームが敗北している場合にLemを失わずにチームメンバーと同等の経験値を得られています。 スキル【臆病者】はチームが勝った場合に逃走していたら経験値が減少するという仕様なのでしょうか? |
ご報告ありがとうございます。 技:逃走を使ったキャラクターが本来と同じ経験値を得られるバグがありました。 修正します。 今回はひとまずこのままとします。 |
ご報告ありがとうございます。 > 全結果圧縮の、旧結果1と旧結果2がDLできないようです。 > > またこれは要望なのですが、全結果圧縮の新しい結果の方に「-1」や「-2」と番号を振ってもらうことは可能でしょうか? > DLするタイミングによって「turn○○.zip」の中身が再更新前だったり再更新後だったりとまちまちなので、わかりづらい印象を受けました。 再更新前の全結果圧縮がアップロードされていない問題がありました。 ひとまず手動で対応しました。 更新結果は常に最新のみあれば十分と考えているので、今のところ最新結果に番号を振る予定はありません。 また、最新の結果の方に番号を振るとどれが最新か逆に分かりにくいように思っています。 |
こんにちは。 滞在中のヒラックのshopを眺めていて気がついたんですが、価格以外の性能が全く同じ棒が並んでいます。 35-クォータスタッフ 棒 170 170 0 325 325 1/1 2800 なし 36-スチールケーン 棒 170 170 0 325 325 1/1 4000 なし |
ご報告ありがとうございます。 棒系武器の能力値が一部間違っている問題がありました。 修正します。 なお、今回購入される分については数値はそのままとします。 |
ご報告ありがとうございます。 > ハロウィンイベントのキャンディとチョコレートがどちらもHP回復になっています。 > これは意図したものでしょうか? アイテム:チョコレートがHP回復と表記されている問題がありました。 修正しました。 実際の効果は現在記載の通りMP回復です。 |