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更新を行いました。 質問、要望、報告などはBBS、web拍手、twitterなどで受け付けています。 |
エンクローズ森林にいるPTの個々の結果で、下の方にある現在地情報で、地点メッセージリンクの先がリトルメ村跡になっています。 メッセージ回りは他は正常に機能していそうです。 |
ご報告ありがとうございます。 結果画面の地点メッセージのリンクが正しくないバグがありました。 次回修正します。 表示のみであり、容易に確認可能なことから今回はこのままとさせてください。 |
炎突の魔法技の部分にインスタンスの効果は乗らない仕様なのでしょうか? 今回、インスタンスを2回使用して炎突を使用しました。 戦闘開始時、自キャラが炎突を構え、ゴブリンが石投げを構えました。 炎突が5/5/5なのでインスタンスが2つ乗れば5/0/5となり、 炎突(物理)で攻撃後、6/4の石投げよりも先に炎突(魔法)で攻撃されると思ったのですが、 炎突(物理)→石投げ→炎突(魔法)の順に使用されています。 また、サブキャラの2度目の守り手が炎突(魔法)の前に使用されていたので、インスタンスは効果がなくAT5待ち合わせたことになります。 |
ご報告ありがとうございます。 現在、追撃ATには常時発動の効果が適用されない仕様となっています。 ただ、確かに適用される方が適切と思われるので、変更します。 次回には適用されるようになる予定です。 |
記録にて<ul>を用いてランダムに方角を表示し、その結果で移動先を決める縛りプレイをしている者です。 再更新ふくめ4~5回連続で北が表示され、これは妙だと思い古い記録を見たところ、最初の記録が北から東に変わっていました。 その後、後の記録に戻ってみると最新の記録も北から東に変わっていました。 これはどちらが正しいのでしょうか? |
ご報告ありがとうございます。 過去の記録には実際に表示された内容ではなく、修飾を含めた入力文字列全体を保存しています。 そのため、その時の乱数によってどれが表示されるかは異なります。 なお、乱数の値の順序は更新ごとに固定のため、次回更新時にはまた別の表示になる可能性があります。 ただ、実際の表記内容を保存する方が好ましい可能性もあるため、検討します。 その結果として変更する場合は、改めて予告します。 |
更新回ごとに過去の記録が変わってしまうのは理解できましたが、最新(第10回)の記録が変わってしまうのは仕様なのでしょうか。。。? |
ご質問ありがとうございます。 こちらは今のところ仕様です。 結果表示時の乱数を保存しておらず、別の乱数を使っているため、結果が異なります。 |
今回エンクローズ森林で起きた襲撃予告で全員逃げるを選んだPTが選ばれていますが、 同じ地点で何人かが構えるを選んで逃げるの数も割合も少ないPTが襲撃対象から選ばれていないようです。 PT全員が構えるを選んだPTは2PT共に襲撃対象に選ばれていることから構える/逃げるの選択自体に効果はあるようですが、 PT内の構える/逃げるが混在している時の割合や数について襲撃対象の選択に考慮されないのは仕様でしょうか。 |
ご報告ありがとうございます。 確認したところ、予告は完全にランダムで、実際に襲撃されるかの判定に襲撃設定が使われていました。 説明書の記述と異なるので、どちらを仕様にするか検討します。 今のところどちらにするか決めかねていますが、次回更新までには決定する予定です。 |
ご質問ありがとうございます。 > 鉱山の鉱石の価値がバラバラですが仕様でしょうか? こちらは仕様です。 NPCの所持アイテムはランダムで価値が下がっています。 |
更新作業お疲れ様です 戦闘で2点、おかしな部分があったため、報告いたします。 ・バインドトラップの飛来矢が働いてない? 鉄の矢を使っているのですが、レデュルトニに普通に当たっています。 (飛来矢スキルの無効化が確率に変わったのかもしれませんが) ・1行動目全員の攻撃が範囲対象外 関係あるか分かりませんが、「効果範囲に誰もいなかった」となっています。 >バインドトラップの障壁!(通常) >技術特性の技に備えた! >技術特性の技に備えた! >§機械兵の点突!(一発) >だが効果範囲に誰もいなかった。 朱 明霞の反応が81増加。 朱 明霞の追撃!(通常) だが効果範囲に誰もいなかった。 朱 明霞の腕力が108低下。 ジステルの突撃!(一発) だが効果範囲に誰もいなかった。 カルのウォークライ!(一発) カルの腕力が39増加した! カルの反応が30増加した! カルがバインドトラップに斬撃を構えた。 センリの鉄の矢!(通常) 当たった!レデュルトニに862のダメージ! §使い魔のバーニング!(通常) だが効果範囲に誰もいなかった。 https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result45.htm お手数ですがご確認のほど、よろしくお願いいたします。 |
ご報告ありがとうございます。 特定の状況で防護技が発動しないバグがありました。 修正します。 イベント中の特殊処理によって行動が失敗する問題がありました。 修正します。 なお、いずれも再更新が必要なほど今後の戦略に影響しないと判断し、再更新は行いません。 |
今回の地点一覧のエンクローズ森林の隣に表示されている🗩、私の環境(Linux Mint+Firefox)では文字コードの表示となり、その意味が不明となっています。 文字そのものではなく文字コードになっている時点で、該当フォントが入っていない私の側に非があるのは確定ですが、その(表示可能な)フォントを調べるのも一苦労です。 そこで、別の手段で表現出来ないものか、御一考頂けると幸いです。 |
ご要望ありがとうございます。 絵文字フォントが普及して久しいので大丈夫だと思っていました。 別の手段がないか検討します。 早ければ次回更新時には適用される予定です。 |
ご質問ありがとうございます。 返答が遅れ申し訳ありません。 > 猛者のスキル、アックスブローに「防御貫通効果」とありますがこれは防御状態に対して有効なのでしょうか、それとも高い防御力に対して有効なのでしょうか 技:アックスブローは能力値としての防御の軽減倍率が下がる技です。 ここのまぎらわしさは前から認識はしていますが、特に有用な対策を思いついていないのでそのままになっています。 |
https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result31.html 更新お疲れ様です。遅れながら不具合の可能性のある現象の報告です。 弓を持った状態(AT+3)で割れぬ水鏡(AT+5)を使って鉄の矢(AT6)を使用した場合に味方のフレイムより先に矢を撃てているため、ATが恐らく9以下になっているように思われます。 ご確認をよろしくお願いします。 |
今回の結果で、腕力のバフをかけ続けると弓矢での攻撃力が上がり、 バフが切れた瞬間にダメージが下がっている、というものがありました。 https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result11.html 弓矢は矢がアイテムであることから、技術特性で攻撃力は器用を参照すると思っていたのですが、物理特性で腕力を参照しているのでしょうか。 それとも弓矢が特別で腕力も器用も両方参照しているのでしょうか。 |
ご質問ありがとうございます。 道具技は種類に応じて器用以外の能力も威力に用いています。 |
ご報告ありがとうございます。 水切り系統の技でAT増加効果が適用されていないバグがありました。 修正します。 今回は再更新には遅いので、このままとします。 |
ご質問ありがとうございます。 > 古い日付でトップページに再更新を行いましたが入っているのですが、他に何かが変わっている様子がありません。 > 再更新はあったのでしょうか、なかったのでしょうか。 前回の再更新から消し忘れていたようです。 削除しました。 あわせて、次回更新日も古いままだったので修正しました。 |