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更新を行いました。 ご質問やご要望などがありましたら、BBSやweb拍手で受け付けています。 |
再更新を行いました。 あまり影響はないかもしれませんが、念のためお気を付けください。 ご要望ご報告ありがとうございます。 > 弓を作れるのに矢を作れず、売ってる店で買うしか無いため、矢も作れたらいいのになあと装備作成のフォームを眺めていて思いました。 > 道具技で攻撃する用の消費アイテムは装備ではないのですが、作成できるようになると嬉しいです。 道具作成は予定にありますが、まだ仕様が決まらず実装出来ていません。 おそらく来期以降になると思われます。 > レヴェルのイベントをクリア?しても店も宿も使えないようです イベント:反撃の契機でクリアしても店が使えないことがあるバグがありました。 修正しました。 > 新年度イベントですが、送信したにも関わらず反映されていないキャラクターが複数人いるようです。 > 過ぎた話で恐縮なのですが、お時間あるときに確認いただけると助かります。 > また、原因等あれば、そういったフォーム送信などに際して留意事項等あれば共有いただけるとありがたいです。 パスワードが長すぎる場合にイベントに参加できないバグがありました。 修正しました。 今回は該当キャラについて、各種データからおそらく本人だろうと判断して処理しました。 もし意図と異なっている場合はご連絡ください。 |
ご質問ありがとうございます。 > 新年度イベントで反応を減らす設定をした際に変動量の調整が入り、正しく減らせていないようです。例(Eno.15、22) 該当キャラを確認しましたが、お二人とも自動発動:守護変換を持っています。 イベントによる変動はTPに準じるため、TPと同じく影響を受けます。 ご要望があれば次回更新直前に再修正をいたしますので、ご連絡ください。 > ログや技の性能を見ていて疑問に思ったことがあり、思い切ってご質問いたします。 > > 常世の果てやエナジースピアやダブルトゥームといった、特性や属性の一方や両方が「無」の対象にダメージを与える技があります。 > これらの特性や属性がない技による攻撃は、ダメージ算出の際にステータスを参照しているのでしょうか? > > 特性は攻撃力の参照先を決め、属性はダメージ種別を決めて対象の防御/守護のどちらを参照するかを決める、という認識になります。 > > 無特性/無属性である常世の果てが使用されているログを見ると、防具で守りを固めたキャラだけダメージが大きく軽減される例が見られるため、攻撃を加えるにしろ受ける側にしろ、なにかしらのステータスを参照しているように見えますが、なにぶんマニュアルに記載がないためはっきりとはよくわからずじまいでした。 無属性や無特性の技は、技ごとに参照する能力が個別に設定されています。 なお、軽減倍率も技ごとに決まっているため、0倍となっている技も存在します。 |