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第四十二回更新
by: Darselle&gm

更新を行いました。
ご希望の点、ご不明な点、ご要望の点などありましたら、いつでもご連絡ください。
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見破るで情報を得た時の敵のステータスが違う
by: ENo.3
URL: http://https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result2.html

鉱脈を「見破る」で情報を得た時、戦闘中と情報でステータス(HP、MP)が異なるようです。
こちらは1つの名前で複数個体出る鉱脈特有の処理でしょうか。

戦闘中のステータス
鉱脈 A 4142/4142 32/32 前-- 不

見破る使用時のステータス
HP 20333/20333 MP 417/417
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Re: 見破るで情報を得た時の敵のステータスが違う
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

NPC:鉱脈のキャラデータを取得する際、使用していないデータを参照するバグがありました。
修正します。
ただ、本来のデータが取得できない実装になっており、すぐには修正が難しそうなので、次回までに修正します。
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web拍手返信
by: Darselle&gm

ご要望ご報告ありがとうございます。

> 武器に銃が欲しいです

検討したことはありますが、弓特性と差を付けるのが難しそうなので断念しています。


> エングァンの説明文がありません

イベント:エングァン市街が表示できない問題が残っていました。
修正します。
度重なる修正となり申し訳ありません。


> サブキャラが盗むを行っても所持品が一杯で盗めないのは仕様ですか?

こちらは仕様です。
サブキャラは原則として残り枠数を持ちません。
メインキャラの残り枠数を考慮しなければならない都合上、当面はそのままとなる予定です。


> 今回の作成一覧に乗っている価値と現在の価値が一致しません

今回の作成に載せるアイテムが風化処理前になっている問題がありました。
風化処理後の価値になるよう変更します。
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