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第三十九回更新
by: Darselle&gm
更新を行いました。
お気づきの点、ご不明な点などがありましたら、いつでも受け付けています。
次回、能力値がマイナスの場合、能力値変更効果において0として参照されるようにします。
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再更新を行いました&web拍手返信
by: Darselle&gm
再更新を行いました。
ご要望ご報告ありがとうございます。
> リトルメ村跡にも店はあって宿が無い理由の説明文が欲しいです
確かに現状特に説明はないので、来期検討します。
> 16PTにて、タイムツイスターの挙動についていくつか確認をしたいです。
> ・タイムツイスターの100ATは想定通り動いておりますか?
> BTを絶対的に測ることができず聞くことしかできないのですが、インスタンス込みでもどうにも発動が遅いように見えます。
> (隼打ちのATCTが極端に短いので、その分遅く感じるというのもあるのですが、一応)
> ・タイムツイスターの発動中の挙動は「120BTの間自分以外を行動不可にする」で合っていますか?
> 「100BT分の連続行動をする」と記述されていたのですが、行動中にシャープの効果が切れているあたり、「時間を停止しているのにバフの時間が切れている」という現象が起きているように見えます。
> https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result16.html
> 100ATにも999MPにも割に合っていない現状に関しても思うところはありますが……(これはそういう意図だと思っておりますが)
>
> 20PTにて、真言詠唱の効果が正常に発動していないように見えます。
> > 命中!キマイラ Aに142のダメージ!
> のみ記述されているあたり、攻撃として扱われているかもしれません。
> https://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result20.html
タイムツイスターに関しては仕様です。
確認したところ、むしろ麻痺によって早くなっていました。
また、連続行動中に行った行動は本来のBTに従って効果が切れるようになっています。
技:真言詠唱が正しく機能していないバグがありました。
修正しました。
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技実行時の目標決定について
by: オーネイト(49)
今回の結果に於いて、気になる現象がありましたので確認させて下さい。
result22.html
自PCの、2回目の連斬を構えた時、敵前列には戦闘不能者のみでしたので『誰かに』構えています(ここは問題ありません)。
その後、別の敵が中列から前列へ変更になり、そして先程構えた連斬が発動しましたが、攻撃対象が既に戦闘不能になっていた敵となっています。
となると、説明書にある、
< AT開始時に選んだ技の射程内に相手がいない場合、対象は実行時にランダムに選ばれます。
の処理の際には、対象の範囲内に戦闘不能者を含む、という挙動を示していますが、それは仕様通りでしょうか?
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Re: 技実行時の目標決定について
by: Darselle&gm
ご質問ありがとうございます。
こちらは仕様です。
行動時にまで現在HPを考慮すると処理が増えるので、射程以外は考慮しないようにしています。
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web拍手返信
by: Darselle&gm
ご要望ありがとうございます。
> [能力値参照にマイナスは0として参照]へ変更ありがとうございます。
> 一連の何でもありな状態では、"事前告知なし"の迷惑行為多発に繋がりかねないとずっと思っていました。
> 時節イベントを「同じ内容を別の時期にやらない」方針とのことですが全体のバランス補正もかねて「ステータスリセットキャンペーン」を行うことを検討して頂けますか。
どのような内容を想定しているか分かりませんが、前回のイベントを否定するような内容をする予定はありません。
また、前回と同じような内容をする予定もありません。
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