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タイトル【仕様確認】連撃が敵に与えるダメージについて
記事No359
投稿日: 2018/01/16(Tue) 22:43
投稿者玄武門 影久(145)


再更新作業、お疲れさまです。

再更新後の当PTの結果(result112.html)における夜叉(status145_1.html)が使用
した連撃が敵に与えるダメージについて、同じくネリア(status146_1.html)が使用
した突撃と比較して、連撃の設定について仕様確認します。

フェイの「通常 イルネス(苦毒、病気、麻痺)」を受けたことによる、敵に与える
ダメージへの低減効果は考慮していません。


【夜叉の連撃が与えたダメージ】 装備補正:斬撃 +50
 対ウルフ(腕力 238) 初撃:かすった 48、直撃:76、迫撃:直撃 76
 対ウルフ(腕力 187) 迫撃:命中 51
 対ウルフ(腕力 162) 初撃:当たった 39、命中 42~45、直撃 62
            迫撃:当たった 41、命中 44~46

【ネリアの突撃が与えたダメージ】 装備補正:突撃 +85
 対ウルフ(腕力 71) 命中 87
 対ウルフ(腕力 54) 命中 71~76、直撃 106


腕力値に100以上の差があっても、連撃の一撃が与えるダメージが突撃に劣ります。
命中率を初撃・迫撃ともに判定されるとしても、合計値は貧弱だと感じます。

連撃は、戦士系の戦型で『○を極めた者』でなければ修得できない技でしょう。
突撃は、『全ての基本となる』旅人で修得できる技で、メインキャラは新規登録時に
修得済みです。

現状では、PLとして、メインキャラで連撃にSPを費やしてまで修得するだけの価値を
見出せませんが、想定内の仕様ですか?
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