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タイトル第二十三回更新
記事No365
投稿日: 2018/01/21(Sun) 03:03
投稿者Darselle


第二十三回更新を行いました。
気になる点などがありましたらBBSやtwitterでお気軽にご連絡ください。

タイトル【不具合報告/仕様確認】敵からアイテムを奪えたプレーヤーが存在しない
記事No366
投稿日: 2018/01/21(Sun) 18:21
投稿者ノスト(183)
URLhttp://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/status183.html
編集: 1回


更新作業お疲れ様です。

私の方で今回の結果を調べましたが、
今回の更新回において、プレーヤー全体で、戦闘での勝利時に敵からアイテムを奪えた人がいませんでした。

変だと思ったため、詳しく調べてみると、
どうやら、第二十一回更新時から、第二十三回更新時(今回)に至るまで、
プレーヤーが戦闘で勝利しても、敵NPCからアイテムを奪えなくなっているようです。


敵からはアイテムが奪えない仕様に変更されたのでしょうか?

もし、不具合であったのならば、
アイテムが奪えなくなっている件に関する修正をお願いします。

タイトルRe: 【不具合報告/仕様確認】敵からアイテムを奪えたプレーヤーが存在しない
記事No367
投稿日: 2018/01/22(Mon) 01:47
投稿者Darselle


ご報告ありがとうございます。

アイテム強奪判定が行われないバグがありました。
第二十一回で処理の問題を直した際の修正方法が悪かったようです。
次回までに修正します。
申し訳ありませんが、再々更新がなければ今回はこのままでお願いします。

タイトル再更新を行いました&更新予告&web拍手返信
記事No368
投稿日: 2018/01/22(Mon) 02:06
投稿者Darselle


再更新を行いました。

次回、技:連撃の威力をわずかに上げる予定です。

ご報告ご質問ありがとうございます。

>終わりの願いの文章が強者の荒野になってます

イベント:終わりの願いの文章が前期のままになっているバグがありました。
修正しました。


>イベント「白銀の盾」の魔道砲アスカが、MPがマイナスになっても永遠に攻撃を続けてきます。
>魔力回復機構か何かも付けてあげた方がいいんじゃないでしょうか。

>ちなみにランキングのリブラーって一体全体何なんですか?

NPC:魔導砲アスカについては以前にも報告がありましたが、検討中です。
いただいた案は検討の参考にします。

リブラーは能力の平坦さのランキングです。


>敵NPCの自動発動を盗んでいます。
>おそらく盗める仕様ではないものを敵から盗んでいるように見えます。

>http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result95.html

>リファイア=デュースペリアの盗む!(特別)
>スティンガー A の 外骨格 を盗んだ!


>【不具合報告】

>技:ピアノ、シャープなどを使用すると能力値の上昇効果を受けることが出来なくなっています。

>技:取り立てを使用したせいではないか。と推測されますので、調査をお願いします。

>該当の結果:http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result28.html


>【不具合報告】

>コースタンド平原から鉄鋼都市ヒラックに入り、途中のイベントを進めていない状況であるにも関わらず、
>イベント:「危険な返り道」が終了してしまう不具合があるようです。

技:盗むの成否判定の際に間違った情報を参照しているバグがありました。
修正しました。
なお、該当結果で盗まれたのは前期までの仕様で使っていた装備であり、自動発動によるものではありません。

技:取り立てで回避率が上がるバグがありました。
修正しました。

イベント:危険な返り道については仕様です。
第十九回で途中のイベントを飛ばせるように変更しました。


>イベント:「裏切りの誓い」の戦闘後イベントが間違っているバグが、
>まだなおっていないようです。修正をお願いします。

>該当の結果:http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result140.html


>【質問】

>イベント:「裏切りの誓い」の戦闘において、
>敵の数が、PTの人数+共闘相手のNPCのアンを合計した人数の6名より少ないですが、不具合でしょうか?

イベント:裏切りの誓いのバグが直っていない問題がありました。
修正しました。

イベント:裏切りの誓いの敵の人数の判定が間違っているバグがありました。
修正しました。


>マイナスの能力値が存在しているデモンズローブを参考に、装備を作成すると、
>マイナスの能力を受け継いだまま装備品の作成が行われるのは仕様ですか?

>該当の結果など:
>http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result166.html
>http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/status207.html


>【質問】

>前の更新回で、レヴェル町にあった宿がなくなっているのは、
>本来存在しないものだったからでしょうか?


>【質問】

>自動発動:臆病者を所持しているサブキャラが戦闘に参加して、逃走した場合、
>戦闘が終了しても、宿がない場所の場合、
>MPが最大値の1/2の数値を回復しておらず、
>戦闘から逃げた状態のままになっているようですが、これは仕様でしょうか?
>不具合ならば修正をお願いします。

装備作成の際にマイナス能力値を0として扱うよう変更しました。
そのままにしようとも思いましたが、マイナスであることで不利益がある可能性があるため変更することにしました。
問題に近いと判断したため、予告なく変更しましたがご了承ください。

地点:レヴェル町の宿を削除したことを仕様変更内容に記載し忘れていました。
記載しました。
履歴には後日記載します。

自動発動:ボスフラグがある場合に戦闘終了時のMPが減るバグがありました。
修正しました。
おそらく上記報告の原因だと思いますが、他に該当するキャラがいましたらご連絡ください。

タイトル仕様変更予告&特殊仕様予告&web拍手返信
記事No369
投稿日: 2018/01/23(Tue) 01:03
投稿者Darselle


次回、イベント:人界の魔法の敵の数を減らします。
さらに、NPC:ビックサーペントに自動発動:飛行を追加します。
また、次回のみ、アイテム入手確率が二倍になります。

ご報告ありがとうございます。

>アイテム:ラビットフットの効果が出ていないとみられる不具合があります。

>http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/status156.html
>ラビットフット 装飾 0 0 0 0 0 1/1 1000 傷耐性 傷を防ぐお守り
上記のラビットフットの説明文からは、出血状態を防げることが推測可能な文章に見えますが、

>ラビットフットを装備した攻撃を回避した場合を除いて、1度も出血状態を防げていません。
>よって、ラビットフットの効果が出ていないように見えます。

>出来れば、他の特殊系の装飾の効果もうまく発動しているかどうかも調査していただけるとプレーヤーとしてはありがたいです。

>該当の結果:http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result95.html


>【報告】

>イベント:人界の魔法のビックサーペントとの戦いで出現する敵の数が減っています。

>第二十二回の更新回の結果では、もう1体敵が多かったのですが、
多かった結果はミスで、今回の結果が正しいのでしょうか?

状態異常耐性系のアイテムのフラグが正しく判定されていないバグがありました。
修正します。
申し訳ありませんが、これによる再更新はなしでお願いします。

イベント:人界の魔法については仕様通りです。
NPC:飛行メイジが想定レベルより能力が低いため、人数によっては多めに参戦します。


>平須のイベントの難易度がやや高めだといえるのか、
>イベント:白銀の盾と、イベント:人界の魔法でPCが敗北しやすいように感じます。

>もう少し敵が使う技を弱体化させて難易度の低下を図るか、
>店の商品を入れ換える必要があるのではないでしょうか。

>平須のイベントでPCが敗北しやすい理由は、
>○イベントで出現する敵が自動発動:無機物を所持しているため、状態異常の技を使用する事による敵の弱体化がしにくい。
>○加えて、敵がイベントで使用する技がフォトン、テンペストのような高威力の技を使ってくるので、PCは敵から高ダメージを受ける。
>(リバーシのイベントで出現する野盗ヘッドが使う技よりはあきらかに強めで、レデュルトニに近い感じがします、レデュルトニは弱体化可能なため、機械系の敵がレデュルトニより強く感じやすいです。 対応策がリフレクションくらいしかない)
>○リバーシやキシェタトルに売られている着物や頭物と比較した場合、平須に売られている着物は、
>値段の割に中途半端な防御と守護の能力であるため、同じ価格帯の装備品を買ってもPCの防御力が敵の攻撃力の割に低いから苦戦するのではないかと思います。

>なお、平須で売られている着物や頭物の物理攻撃能力の上昇効果を活かせるPCが少ない事も、
>装備品の能力が低いために戦闘で不利ではないかと感じやすいです。

確かに、敵が自動発動:無機物を所持していると、プレイヤー側よりも効果が高いかもしれません。
あまり自動発動で数値自体に影響させたくはないですが、検討します。

攻撃力が高いのは仕様です。
NPC:魔導砲アスカは攻撃間隔が長いので、素早く倒せば無力化できます。
また、NPC:ビックサーペントは、高い消費MPによりすぐにMP不足になります。

販売しているアイテムは各都市の個性と販売可能なアイテムの分配の観点で配置しており、変更する予定はありません。

なお、NPC:ビックサーペントの能力を検討したところ、強すぎると判断しましたので、イベント:人界の魔法の敵の数を減らします。