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第二回更新
by: Darselle&gm

第二回更新を行いました。
お気付きの点、ご不明な点などあればご自由にご連絡ください。
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【不具合報告】キャラクター名変更について
by: (ENo.153)
URL: http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/result/result100.html

更新お疲れ様です。
ENo.153、
特別指定でキャラクター名を「Anitra」から「白石すだま」に変更しましたが、
更新後の結果では、ENo.153は「Anitra」のまま変更されず、ENo.154の方の名前が「白石すだま」に変更されています。
キャラクター名変更以外の特別指定は正常にENo.153に反映されています。
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Re: 【不具合報告】キャラクター名変更について
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

特別指定でキャラ名変更の場合のみENo.がずれて反映されるバグがありました。
修正しました。
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【不具合報告】サブキャラに自動発動「同一人物」がつかない他
by: ENo.40

更新お疲れ様です。

ENo.40のサブキャラに同一人物を取得させたつもりですが、選択可能な技/自動発動リストに載っていないようです。

サブキャラの所有戦型が空欄になっています。

また、サブキャラのステータスが「期待の新人」を持つキャラクターと同様に低い値になっており、前期(4期)と異なるようですがこちらは今期からの仕様でしょうか。
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Re: 【不具合報告】サブキャラに自動発動「同一人物」がつかない他
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

サブキャラの能力値に固定値分が加算されていないバグがありました。
修正しました。

自動発動:同一人物が表示されないバグがありました。
データ上では保存されているため、次回更新前に修正します。

サブキャラの所有戦型の表示の際に戦型データが読み込めていないバグがありました。
こちらも表示だけの問題であるため、次回更新前に修正します。
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【不具合】無鉄砲新人ボスのHPがおかしい?
by: ENo42

更新お疲れ様です。
無鉄砲、ボスフラグ、期待の新人(とその他諸々HPに関わらないやつ)の特性を覚えてゲームを開始しましたが、表示されているHPが577でした。
その時は特に何も思いませんでしたが、よくよく考えてみれば前期の中ほどでボスフラグの補正量が常にかかっているようになっていたため、前期通り約2倍程度のHPが確保されているとするとボスフラグが無かった場合素のHPが280程度になってしまいます。
また町の外で負けたはずなのにHPは半分どころか557.7/577という数字になっており、何かしら裏で変なことになっているであろうと思われるため報告しておきます。
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Re: 【不具合】無鉄砲新人ボスのHPがおかしい?
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

確認したところ、最大HPの値は正常でした。
自動発動:期待の新人を習得すると能力値が大幅に下がることと、該当キャラはHPが上がりにくい能力値のため、そのような値になります。

戦闘後のHP回復時に小数点が正しく処理されていないバグがありました。
修正しました。
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再更新を行いました&web拍手返信
by: Darselle&gm

再更新を行いました。
直接影響がなくとも結果が変化している可能性があります。

ご質問ありがとうございます。

> 前回指定した内容が一切反映されておらず、白紙のまま歩いている状態なのを確認しました
>
> 周囲の知人に聞いて判明したのですが、パスワードの入力に失敗していたらしく、登録時に10文字以上で打ち込んでしまっていたかもしれないのですが、10文字目以降を削って入力してもログインもできず困っています
>
> 再登録してしまうと2更新分出遅れてしまうということもありどうにかこのまま続行したいのですが、どうにかならないでしょうか?

現在パスワードは暗号化して保存しています。
申し訳ありませんが、何とか現在のパスワードを解明するか、新しく登録していただくようお願いします。
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【質問】戦闘後の回復量の変更について
by: ラムー(116)

再更新お疲れ様です。
更新履歴に掲載されている、今回の再更新における修正変更箇所の中の
> 「説明書>行動について」の戦闘後の回復量の記述を現行仕様の内容に修正。
こちらについて確認したいことがございます。

> その後、HPとMPが能力値に応じて回復します。
こちらの新仕様について、自動発動:期待の新人で0になった能力値があるせいで回復量が極端に減る……といったことは、あり得るのでしょうか。
また、最低でもこの量だけは回復する、といったような最低保証回復量は存在しているのでしょうか。
加えて、前期までは宿が無い地点でも、HPは最大HPの1/2と同量、MPは最大MPの1/2と同量回復すると把握しておりましたが
よろしければ、このような仕様変更に踏み切った意図をお教えいただけないしょうか。
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Re: 【質問】戦闘後の回復量の変更について
by: Darselle&gm

ご質問ありがとうございます。

HPMPの回復量は、能力値が0の能力があることで能力値1の場合より極端に不利になることはありません。
もちろん、能力値が全体的に下がっているため、一般的に自動発動:期待の新人を持っていない人より回復量は低くなりやすいです。

仕様変更は宿や回復アイテムの価値を上げるために実施しました。
今後の状況や要望次第では回復量の調整をする可能性はあります。
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【不具合?】戦闘終了後の回復量について
by: ENo.5

更新お疲れ様です。再更新後なのですが、

戦闘終了時:2427/3255
→終了後:2375/3255

となっており、何故か回復せず減少しております。
また、登録したサブキャラの現在HPが最大値より大幅に減った状態になっております。
(両者ともボスフラグが付いていますが、関係はありますか?)

こちらは仕様なのでしょうか……?

他の方の結果を見比べてもよく分からないため、質問報告とさせて頂きます。
よろしくお願いします。
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Re: 【不具合?】戦闘終了後の回復量について
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

自動発動:ボスフラグがある場合に戦闘後にHPが半減するバグがありました。
修正します。
また、次回更新開始直前に自動発動:ボスフラグを持つキャラのHPを全回復させます。
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【不具合】サブキャラ関連の報告
by: Eno.142

更新、再更新とお疲れ様です。
今回百合鏡に初参加させていただく者です。週一回更新、楽しみにお待ちしております。
以下 不具合らしきものの報告です、よろしくお願いします。

status142_1.html

●今回サブキャラに探索準備を指定させましたが、サブキャラの探索結果のようなものが見当たりません

●サブキャラが謎の金1100Lemを持ってる
説明書に「所持金は0で新規登録される」との記載がありましたので。

●誤表記らしきもの
・「サブキャラ FNo.1 142」との表記がありますが、「142」という表記はサブキャラ名が表示されていない不具合ではないでしょうか?
・ステータスの枠の「メレンゲ (ENo.0,FNo.1)」の表記。ENoが0になっております。
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Re: 【不具合】サブキャラ関連の報告
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

サブキャラ名が表示される場所にENo.が表示される、サブキャラのENo.が0になっているバグがありました。
修正します。
表示だけの問題なので今回はこのままとさせてください。
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【不具合?】成長傾向と成長が一致しない
by: Eno71

> 第二回更新を行いました。
> お気付きの点、ご不明な点などあればご自由にご連絡ください。

お世話になっております。

一点、気になったところがありご確認いただきたいと思います。
仕様であれば問題ありません。

「Eno.71」において以下のような成長傾向で設定されています。

成長傾向
「腕力 魔力 器用 反応 守護 熟練
4 4 4 0 0 0」

一方レベルが上がったときの状況は
「HP +115MP +11腕力 +8魔力 +6器用 +5反応 +5守護 +3熟練 +2」

このように、成長傾向と違った動きになっています。
ご確認いただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。
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Re: 【不具合?】成長傾向と成長が一致しない
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

確認したところ仕様のようです。
能力上昇は成長傾向の他、戦型や使用した技が影響します。
今回、該当キャラは物理技を多く使っていたため、物理系能力が上がりやすくなっていました。
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Re^2: 【不具合?】成長傾向と成長が一致しない
by: Eno71

> ご報告ありがとうございます。
>
> 確認したところ仕様のようです。
> 能力上昇は成長傾向の他、戦型や使用した技が影響します。
> 今回、該当キャラは物理技を多く使っていたため、物理系能力が上がりやすくなっていました。

ご返答ありがとうございます。お手数をおかけしました。
理解いたしました。ありがとうございます。
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Re^3: 【不具合?】成長傾向と成長が一致しない
by: Eno135PL

管理人様、更新お疲れ様です。
同様の内容で確認となります。

初期ステータスで魔力10守護変換、更新で全0設定、
ウィザードで戦闘スキルはフレイムしか使っていない状態で


HP +76MP +14腕力 +5魔力 +8器用 +4反応 +6守護 +3熟練 +2

と腕力器用が上がっております。
これも仕様ということでよろしいのでしょうか?
ご確認の程、よろしくお願いいたします。
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Re^4: 【不具合?】成長傾向と成長が一致しない
by: Darselle&gm

ご質問ありがとうございます。

こちらは仕様です。
攻撃系の行動をすると、攻撃系の能力が一緒に上がりやすくなります。
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【不具合】サブキャラの所有戦型が空になっている
by: Eno.142

件名の通りで、サブキャラのページにおいて所有戦型一覧が空になっておりますのでご確認をお願いします。
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記事No.28で回答済み
by: 通りすがりの旅人

既出を探すには「ワード検索」ってのが大事なんですって。

『サブキャラの所有戦型』
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Re: 記事No.28で回答済み
by: Eno.142

申し訳ない…
ありがとうございました。
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web拍手返信
by: Darselle&gm

ご質問ありがとうございます。

> 臆病者で逃げた場合わずかな経験値も入らないのは仕様ですか?

逃走した場合に経験値が入手できないバグがありました。
修正します。
該当キャラには更新直前に経験値を渡します。
なお、計算上LvUPするのに十分な量の経験値は入手できていないため、特に再更新等の対応は不要と判断します。
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【仕様確認】サブキャラの「自動発動:野生」での道具装備について
by: 影久(112)

更新作業、お疲れ様です。

サブキャラの作成に当たり、「自動発動:野生」を修得させた場合の道具装備に係る
仕様を確認させてください。


「サブキャラ登録」の自動発動における「野生」の説明文には、

  武器防具装備不可、腕力と防御と守護が上昇

とあります。(メインキャラの場合も同様)

一方、「自動発動:野生」を修得したメインキャラの「詳細データ」の所有技の
説明文を見ると、

  手、頭、体に装備不能。戦闘中、腕力と各種防御力が上昇する。

とあります。

「説明書>能力等の説明>アイテム基本情報>種類」では、道具は持物として明確に
武器防具とは異なる種類と定義されており、『持物は装備できない』とありますが、
サブキャラに道具を使用させるためには、「サブキャラ行動指定」での装備交換で
右手ないし左手に装備させて、メインキャラの所持アイテムから移転させる必要が
あります。


結局のところ、

 「自動発動:野生」を修得したサブキャラにも、装備交換で道具を装備させられる

と解釈して間違っていないでしょうか?
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Re: 【仕様確認】サブキャラの「自動発動:野生」での道具装備について
by: Darselle&gm

ご質問ありがとうございます。

現在、自動発動:野生を持つサブキャラは道具を装備可能です。
説明書の記述は不正確なため、次回更新までに修正します。
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<回答に感謝>
by: 影久(112)

早速のご回答に感謝します。
こちらの解釈が正しかったようで安心しました。
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