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第十回更新
by: Darselle&gm

第十回更新を行いました。

8/10は更新を休止します。

次回、野獣の種類を増やします。
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不具合報告と質問
by: Eno.142

第十回更新お疲れ様です!いくつかの不具合報告と質問です。よろしくお願いします

status142_2.html
今回サブキャラの攻撃対象指定の宣言を
詳細 (HP減少:50,最大HP:25,前列:100,MP減少:0)としましたが、キャラページにて敵への対象指定の表記が空白になっております。
戦闘にて正しく動作していますでしょうか?

それから、行動指定ページにて指定読み込み機能を使用した時に
詳細対象の数値を入力するテキストボックスが表示されず、宣言済みの値が読み込まれないようです。

詳細設定について、質問になります。
「高いほど優先されます。マイナスも可能で、その場合は低い方を優先します」と説明がありますが、
例えば(HP減少:0,最大HP:-1,前列:1,MP減少:1)と設定した場合
「最大HPが低く、前列にいるMP減少量が高い敵を狙う」という解釈で合ってますか?

前列の値をマイナスにした場合は後列を狙うのでしょうか?
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Re: 不具合報告と質問
by: Darselle&gm

ご報告ご質問ありがとうございます。

戦闘行動対象を詳細で入力した際に何も表示されない問題がありました。
修正しました。
入力内容は次回表示するようにします。

行動指定およびサブキャラ行動指定で戦闘行動対象が詳細の際に詳細入力画面の表示が行われないバグがありました。
修正しました。

入力内容についてはその解釈で合っています。
前列でマイナスの場合は後列を狙いやすくなる設定になります。
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再更新を行いました&web拍手返信
by: Darselle&gm

再更新を行いました。

ご質問ご報告ありがとうございます。

> リバーシのイベントに登場する敵NPC、レデュルトニが、今期のゲームバランスではかなり強力に思えます。
> 少なくとも発生地点近くに出る野獣より、非常に飛び抜けた強さが目立ちます。
> レデュルトニがあんな強さになったのは、登場するイベントがそれ専用の対策を立ててから挑むものだと想定しているからなのでしょうか?
> だとしたら、リバーシでスタートした初心者の壁になっていることは事実なので、これが意図して調整した強さなのかどうかをお伺いしたいです。

元々レデュルトニは到達時点で想定されるLvより高めに設定されています。
ただし、条件を満たせばNPCが参入するため、決して無理な強さではないと判断しています。
また、このイベントはクリアが必須ではありません。


> 戦闘が発生してません

イベント:関所で共闘が発生すると戦闘ができなくなるバグがありました。
修正しました。


> お中元はどのタイミング(行動順)で購入(送付)されますか?

タイミングの記載を忘れたので記載しておきました。
戦闘後イベントの後に行われます。


> サブキャラの戦型を斧士にして斧専用技を使用すると「武器が合わない」状態になるのは仕様でしょうか
> そうだとすれば、サブキャラは武器装備できないので戦型を習得する意味が無くなると思うのですが。

サブキャラは一般に武器を装備可能です。
該当キャラが分からないですが、自動発動:外骨格でしたら武器を装備できるはずです。
武器装備に失敗している等の連絡をいただければ改めて調査します。
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Re: 第十回更新
by: ネイス(Eno.40)

流星の舞で攻撃を命中させた時に器用が上昇しているのですが、
上昇量の高さのわりに器用の「各種攻撃の命中、クリティカルに影響します」の効果が出ていないようです。

器用123:直撃
↓(器用+61)
器用184:命中
↓(器用+92)
器用276:当たった
↓(器用+138)
器用414:命中
↓(器用+207)
器用621:避けられた
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Re^2: 第十回更新
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

確認しましたが、乱数の範囲によるもののようです。
器用は高くなるほど効果が薄くなるようになっています。
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web拍手返信
by: Darselle&gm

ご報告ありがとうございます。

> 無鉄砲サブキャラが敗北しても経験値が減りません

仕様です。
レベルが下がらないよう、現在レベルにおける最低経験値以下にはならないようになっています。
ただ、現在は最低経験値以下になってもレベルダウンしなくて済みそうなので、変更を検討します。
変更することになりましたら改めて告知します。
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